這些不同形式的產品,在游戲周圍構成了一個龐大的產業鏈。在為游戲廠商帶來游戲以外豐厚的利潤的同時,也把游戲同制造業等傳統行業緊密的結合在一起,推動著整個產業的向前發展。中國游戲玩家數量大約在6.5億到7億人之間,這個數量是巨大的。此外,中國玩家人均在游戲上
游戲周邊是指以游戲為載體,對其周邊的潛在資源進行挖掘。包括以游戲為主概念的玩具、食品、飾品等實物,同時也包括音樂、圖像、書籍等文化產品。
中國電腦游戲周邊產品行業市場需求 中國電腦游戲周邊產品行業投資前景預測
這些不同形式的產品,在游戲周圍構成了一個龐大的產業鏈。在為游戲廠商帶來游戲以外豐厚的利潤的同時,也把游戲同制造業等傳統行業緊密的結合在一起,推動著整個產業的向前發展。
中國游戲玩家數量大約在6.5億到7億人之間,這個數量是巨大的。此外,中國玩家人均在游戲上花費的金額也達到了約350元人民幣。中國游戲市場仍是一個極具潛力的龐大市場,并且付費能力也在快速提升,這支撐了整個游戲行業的快速發展。
根據中研普華產業研究院發布的《2023-2028年中國電腦游戲周邊產品行業發展分析與投資前景預測報告》顯示:
游戲周邊產品包羅萬象,廣義的周邊既包括游戲周邊設備等電子產品,也包括服飾、掛件、立牌等周邊衍生產品。2020年,僅游戲周邊設備市場規模就超過40億美元。
在2019、2020年,整個游戲行業需求不斷增長。雖然在2022年,國內游戲銷售收入達到了2,700億元,但在2019年到2021年期間,整個游戲銷售收入已經接近3,000億元人民幣,這時游戲行業發展更快,政策上也比較鼓勵。對消費電子企業來說,把握住9大消費趨勢更能實現精細、有效的企業經營與管理,以應對快速變化的市場需求及熱點領域,實現數字化轉型升級。
中國游戲市場規模在2022年達到了2700億元人民幣,中國游戲玩家數量大約在6.5億到7億人之間,這個數量是巨大的。此外,中國玩家人均在游戲上花費的金額也達到了約350元人民幣。中國游戲市場仍是一個極具潛力的龐大市場,并且付費能力也在快速提升,這支撐了整個游戲行業的快速發展。
游戲市場規模龐大,從游戲產品中衍生出來的周邊市場雖然規模上無法與之媲美,但游戲周邊產品不僅能補充廠商收益,還能增強玩家黏性,宣傳游戲品牌。如今,周邊市場正越來越受廠商重視。
2022年4月,中國游戲市場實際銷售收入雖環比增長1.86%,但同比下降3.40%。而在不同游戲類型中,客戶端游戲市場實際銷售收入達49.39億元,環比、同比均取得增長。而移動游戲市場實際銷售收入則實現169.59億元,環比增長2.39%,但同比下降5.29%,主要原因則是新游表現不及去年同期。
相關數據顯示,天貓上產生了多個為電競而生的趨勢品類,包括電競筆記本電腦、電競顯示器、無線電競鼠標、電競鼠標墊、客制化電競鍵盤、高速固態硬盤、電競路由、電競座艙、電競椅、電競音響、電競耳機、電競手機、游戲手柄、電競周邊等。
據統計,電競大產業成熟過程中,衍生需求(非標品)在淘寶上蓬勃發展,過去一年有消費過電競相關商品的用戶已經達到1億。
目前,市面上最常見的周邊是將作品中的人氣角色做成玩偶、手辦、徽章等,又或者將其做成水杯、背包等生活用品。
游戲市場規模龐大,從游戲產品中衍生出來的周邊市場雖然規模上無法與之媲美,但游戲周邊產品不僅能補充廠商收益,還能增強玩家黏性,宣傳游戲品牌。如今,周邊市場正越來越受廠商重視。
業內人士認為,此前借助互聯網快速發展所帶來的紅利正漸漸退去,游戲市場需進一步強化產品研發質量,抓住用戶需求與市場趨勢,同時借助更多新型數字技術以及“元宇宙”等相關概念在當下的熱度迅速上升,來建設并創新自己的內容生態。
中央財經大學文化經濟研究院院長魏鵬舉表示,今年第二批版號的下放,在一定程度上表明游戲行業的整頓已經完成了階段性目標,政策回歸監管常態。游戲作為數字經濟和數字化戰略的重要組成部分,在國家政策的有力支持下,要繼續把社會效益放在首位,持續推出精品化游戲產品,對整個數字文化產業發展充滿信心,在產業發展中發揮應有的作用。
相比動漫、影視周邊產品,游戲周邊產品的“出圈程度”往往要小得多。不過,對于玩家數以億計算的游戲產品而言,只要核心群體愿意為游戲周邊產品買單,其市場潛力仍不可估量。
本報告在大量周密的市場調研基礎上,主要依據了國家統計局、國家商務部、國家發改委、國家經濟信息中心、國務院發展研究中心、全國商業信息中心、中國經濟景氣監測中心、中國行業研究網、國內外相關報刊雜志的基礎信息以及電腦游戲周邊產品專業研究單位等公布和提供的大量資料。
對我國電腦游戲周邊產品行業作了詳盡深入的分析,為電腦游戲周邊產品產業投資者尋找新的投資機會。為戰略投資者選擇恰當的投資時機和公司領導層做戰略規劃提供準確的市場情報信息及科學的決策依據,同時對銀行信貸部門也具有極大的參考價值。
了解更多行業數據詳情,可以點擊查閱中研普華產業研究院的《2023-2028年中國電腦游戲周邊產品行業發展分析與投資前景預測報告》。
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2023-2028年中國電腦游戲周邊產品行業發展分析與投資前景預測報告
游戲周邊是指以游戲為載體,對其周邊的潛在資源進行挖掘。包括以游戲為主概念的玩具、食品、飾品等實物,同時也包括音樂、圖像、書籍等文化產品。這些不同形式的產品,在游戲周圍構成了一個龐大...
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