游戲周邊是指以游戲為載體,對其周邊的潛在資源進行挖掘。包括以游戲為主概念的玩具、食品、飾品等實物,同時也包括音樂、圖像、書籍等文化產品。這些不同形式的產品,在游戲周圍構成了一個龐大的產業鏈。在為游戲廠商帶來游戲以外豐厚的利潤的同時,也把游戲同制造業等
游戲周邊是指以游戲為載體,對其周邊的潛在資源進行挖掘。包括以游戲為主概念的玩具、食品、飾品等實物,同時也包括音樂、圖像、書籍等文化產品。這些不同形式的產品,在游戲周圍構成了一個龐大的產業鏈。在為游戲廠商帶來游戲以外豐厚的利潤的同時,也把游戲同制造業等傳統行業緊密的結合在一起,推動著整個產業的向前發展。
近日,在一場司法拍賣中,一張游戲卡牌被爆炒至8700萬元。雖然這一價格遠遠脫離了該卡牌的實際價格,法院也迅速主動停止了該場拍賣,但一向小眾的游戲周邊市場,因此次“出圈”獲得大量關注。
根據中研普華產業研究院發布的《2022-2027年電腦游戲周邊產品市場投資前景分析及供需格局研究預測報告》顯示:
游戲周邊產品包羅萬象,廣義的周邊既包括游戲周邊設備等電子產品,也包括服飾、掛件、立牌等周邊衍生產品。2020年,僅游戲周邊設備市場規模就超過40億美元。
目前,市面上最常見的周邊是將作品中的人氣角色做成玩偶、手辦、徽章等,又或者將其做成水杯、背包等生活用品。
游戲市場規模龐大,從游戲產品中衍生出來的周邊市場雖然規模上無法與之媲美,但游戲周邊產品不僅能補充廠商收益,還能增強玩家黏性,宣傳游戲品牌。如今,周邊市場正越來越受廠商重視。
2022年4月,中國游戲市場實際銷售收入雖環比增長1.86%,但同比下降3.40%。而在不同游戲類型中,客戶端游戲市場實際銷售收入達49.39億元,環比、同比均取得增長。而移動游戲市場實際銷售收入則實現169.59億元,環比增長2.39%,但同比下降5.29%,主要原因則是新游表現不及去年同期。
業內人士認為,此前借助互聯網快速發展所帶來的紅利正漸漸退去,游戲市場需進一步強化產品研發質量,抓住用戶需求與市場趨勢,同時借助更多新型數字技術以及“元宇宙”等相關概念在當下的熱度迅速上升,來建設并創新自己的內容生態。
中央財經大學文化經濟研究院院長魏鵬舉表示,今年第二批版號的下放,在一定程度上表明游戲行業的整頓已經完成了階段性目標,政策回歸監管常態。游戲作為數字經濟和數字化戰略的重要組成部分,在國家政策的有力支持下,要繼續把社會效益放在首位,持續推出精品化游戲產品,對整個數字文化產業發展充滿信心,在產業發展中發揮應有的作用。
相比動漫、影視周邊產品,游戲周邊產品的“出圈程度”往往要小得多。不過,對于玩家數以億計算的游戲產品而言,只要核心群體愿意為游戲周邊產品買單,其市場潛力仍不可估量。
本報告主要分析了電腦游戲周邊產品行業的市場規模、電腦游戲周邊產品市場供需求狀況、電腦游戲周邊產品市場競爭狀況和電腦游戲周邊產品主要企業經營情況、電腦游戲周邊產品市場主要企業的市場占有率,同時對電腦游戲周邊產品行業的未來發展做出科學的預測。
了解更多行業數據詳情,可以點擊查閱中研普華產業研究院的《2022-2027年電腦游戲周邊產品市場投資前景分析及供需格局研究預測報告》。

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2022-2027年電腦游戲周邊產品市場投資前景分析及供需格局研究預測報告
游戲周邊是指以游戲為載體,對其周邊的潛在資源進行挖掘。包括以游戲為主概念的玩具、食品、飾品等實物,同時也包括音樂、圖像、書籍等文化產品。這些不同形式的產品,在游戲周圍構成了一個龐大...
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