隨著2018年云VR產業元年、2019年5G云VR產業元年過后,2020-2021年將成為虛擬現實駛入產業發展快車道的關鍵發力時窗,目前全球處于部分沉浸/成長培育期,虛擬現實產業發展開始進入起飛階段。
自上世紀50年代首款VR設備出現直至2016年產業元年的到來,虛擬現實興起主要源自軟硬件成本門檻大幅降低、產業資本與政策集聚、大眾不斷進階的視聽交互需求等背景動因。隨著2018年云VR產業元年、2019年5G云VR產業元年過后,2020-2021年將成為虛擬現實駛入產業發展快車道的關鍵發力時窗,目前全球處于部分沉浸/成長培育期,虛擬現實產業發展開始進入起飛階段。
2022年AR/VR裝置出貨量將上修至1419萬臺,年成長率43.9%,增長動能來自疫情增加遠距互動需求,長期看,VR產品有望更多應用于提升工作及生活效率,年出貨量上看至過億級別。
在2021-2025年間,全球VR頭顯設備出貨量有望達到約41.4%的年均增速,行業數據顯示,中國VR產業的市場規模在2020年達到了413.5億元人民幣,2023年預計將達到1051.6億元。而當VR設備的消費者體驗不斷更新升級,其使用場景也在持續擴增,未來的虛擬現實會越來越逼真,VR設備正在邁向全面普及階段。
據中研產業研究院報告《2022-2027年中國VR行業市場深度調研及投資策略預測報告》分析
近年來,Facebook、微軟、英偉達、字節跳動、騰訊、百度、網易等互聯網巨頭等均開始著手布局元宇宙,涉及游戲、社交、虛擬人、XR設備等領域。
VR面向初級全虛擬場景,無需和現實場景進行融合,光學系統、運算復雜度相對AR/MR更低,在硬件端率先落地。2021年受益于高性價比Quest2帶動,行業整體出貨量同比+70%至約1100萬臺,其中Quest2產品占比達到80%,此外Pico、HTC等公司亦有新品迭代。
VR設備是元宇宙重要硬件載體之一,行業成長短期看科技巨頭產品的迭代,中期看游戲、視頻應用場景帶動的硬件銷量,長期看其在ToC端社交健身等、ToB端教育辦公等強粘性領域應用的破圈,出貨量上未來我們看至年均過億臺。同時,VR頭顯積累顯示、音頻、交互、計算、連接等底層技術,未來在MR/AR等新產品形態上持續應用。
未來年出貨量為過億級別
長期看,VR產品有望更多應用于提升工作及生活效率,期待VR設備突破ToC端社交、健身等領域,以及ToB端辦公、教育、工程、醫療、軍事等應用場景,未來年出貨量為過億級別。
隨著VR設備逐步滿足經濟性、舒適性、沉浸性、互通性等需求,其硬件形態也將從目前的PC機、一體機逐步往純頭顯(無手柄)以及云VR方向演進。VR設備中長期有望走向MR形態,為AR應用積累多種基礎技術。未來AR會強調交互(輕應用),VR則側重沉浸(重應用)。
隨著多款VR產品的迭代,2022年行業出貨量有望同比+80%至2000萬臺,其中META、索尼、Pico有望分別達1500/100/100萬臺。中期3~4年維度,考慮到VR設備仍將以游戲、直播、視頻、車載等強沉浸式應用場景為主,參考游戲主機等設備的出貨情況,設備規模有望上看到5000萬臺+/年。
想要了解更多VR設備行業的發展前景,請查閱《2022-2027年中國VR行業市場深度調研及投資策略預測報告》。

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2022-2027年中國VR行業市場深度調研及投資策略預測報告
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