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2024移動游戲產業發展現狀與市場運營研究報告

  • 黃文玉 2024年1月2日 來源:互聯網 音數協游戲工委 中國游戲產業研究院 1306 85
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移動電子競技是指移動端(平板電腦、手機、PSP等電子設備)電子游戲比賽達到“競技”層面的活動。移動電子競技運動就是利用手機、平板電腦、PSP等移動游戲設備作為載體進行的、人與人之間的智力對抗運動。

近年來,我國自主研發的游戲產品出海規模逐年攀升,海外影響力、海外市場份額、全球用戶規模不斷擴大。"走出去"的范圍從港澳臺地區、東南亞地區為主逐步轉向全球,在發力美國、日本、韓國以及歐洲等成熟市場的同時積極探索中東、印度、俄羅斯、巴西等新興市場。出海游戲類型與題材也逐漸豐富。運營商加速推進5G搭建,為云游戲提供了很好的大環境,騰訊、網易、三七互娛、盛趣、中手游、游族、完美世界等游戲廠商在內均有所布局。從目前狀況來看,入局云游戲的基本是頭部企業,長期來看,云游戲的發展競爭最終也將回歸精品為王的時代。

移動電子競技是指移動端(平板電腦、手機、PSP等電子設備)電子游戲比賽達到“競技”層面的活動。移動電子競技運動就是利用手機、平板電腦、PSP等移動游戲設備作為載體進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。

移動游戲就是手機上、平板上玩的游戲,區別于端游。移動游戲有很多,比如王者榮耀,和平精英等等,和端游一成不變的模式相比,移動游戲因為智能手機性能不斷提升和新技術的不斷加入,對于用戶來說,顯得更具吸引力。隨著玩家對移動游戲體驗要求的不斷提高,誕生了游戲手機這一全新的品類,目前國內游戲手機的芯片幾乎全部是高通驍龍系列。

移動游戲產業發展現狀分析

“移動電子設備”是其方式和手段,指這項運動是借助移動設備(及外部設備)為核心的各種軟硬件以及由其營造的環境來進行;之前人們所說的電子競技主要是圍繞PC端進行的電子競技比賽,比賽場地大多集中在室內,移動電子競技相對比較靈活,比賽場地靈活多變,對電子設備的要求也比較特殊,例如PSP、手機、PAD等,與PC端電子競技有明顯區別。

近年來,由游戲廠商主導的電競賽事逐漸興起,騰訊、網易等游戲大戶布局競技網游,闖入傳統電競產業。(4)當手游興起,競技類手游闖入玩家視野。WCG停辦之后,中國手游COO應書嶺認為,PC端電子競技大賽已經落幕,移動電子競技將崛起。并積極撮合全球游戲競賽及文化活動組織AegisGamingNetworksInc.(AGN)與全球移動游戲聯盟(GMGC)舉辦全球電子競技大賽(WECG),CMGE中國手游成為該賽事的頂級贊助商。(6)中國手游已經發布了《全民槍戰》等多款競技手游,其中《全民槍戰》成為了WECG的移動電競項目,應書嶺成為首個推動移動電競的手游人,被業內稱為“移動電競之父”。

中國游戲市場發展持續向好,已經形成了巨大的產業規模。2021年中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,同比增長6.40%;其中:中國移動游戲市場實際銷售收入2255.38億元,同比增長7.57%,可以看出,中國移動市場規模仍保持逐年增長的趨勢,但增長幅度趨緩,說明中國移動游戲市場正逐步進入存量優化階段。一般來說,游戲行業和影視、出版等行業一樣,需要獲得相應版號才能正式發行,近幾年,受國內游戲防沉迷政策、版號收緊及移動互聯網用戶增長放緩限制,中國國產游戲獲批版號數量呈逐年下降趨勢,2021年中國國產游戲獲批版號數量下降至1308個。

根據中研普華產業研究院發布的《2024-2029年中國移動游戲產業發展現狀與市場運營研究報告》顯示:

當國內游戲面臨增長乏力的困局,出海的必要性突顯。2021年全球游戲市場收入中,移動游戲-手機游戲占45.00%;主機游戲占28.00%;游戲-數字版/盒裝PC游戲占19.00%;移動游戲-平板游戲占7%;PC游戲-網頁PC游戲占1.00%。2021年全球移動游戲市場收入達907億美元,其中中國移動游戲市場收入313.7億美元,占全球的34.59%,排名全球第一。

2022年全球移動游戲市場規模出現首次負增長,市場規模約為5945.2億元,同比下滑10.3%。一方面,受新冠肺炎疫情與通貨膨脹率上升等宏觀因素影響,全球頭部移動游戲市場均出現不同程度的縮減;另一方面,2022年全球移動游戲新品表現乏力。從游戲下載量來看,2022年全球移動游戲下載量同比增長7.94%,達到近900億次。移動游戲免費模式居多,移動游戲下載量同比增加說明游戲需求和用戶黏性沒有降低。

2022年,我國游戲行業受新冠疫情影響,多項市場指標出現下滑。企業生產研發受限,項目進度嚴重滯后;招聘需求緊縮,崗位優化頻繁;資本信心不足,企業投融資困難;用戶削減個人開支,娛樂消費數額顯著降低;海外競爭更加激烈,企業出海阻力增大。中國移動游戲市場實際銷售收入 1930.58 億元,比上年度減少 324.8 億元,同比下降 14.40%。

移動游戲用戶主要由學生、自由職業者、上班族等組成,2022年中國移動游戲用戶中上班族的月收入最高,達到5100元。由于一線城市工作等壓力較大,移動游戲消耗時間較少,同時隨著智能手機等移動設備的普及,以Wi -Fi網絡、5G高速移動寬帶網絡覆蓋的完善,三四線城市的用戶比例持續提高,2022年中國移動游戲用戶三四線城市居多,占比達到63.6%。數據顯示,2018-2022年,我國移動游戲實際銷售收入占游戲市場總體規模的比例從62.47%提升至72.61%。2023年1-6月,在細分市場中,移動游戲實際銷售收入占比達到73.97%;其他各終端游戲占比為26.03%。

從出海地區看,2023年1-6月,中國自主研發移動游戲海外銷售收入中,美日韓地區收入貢獻占比分別為31.77%、19.65%和8.5%,合計占比約為60%,仍然是中國游戲企業出海的主要目標市場。德、英、法三國合計占比也已接近10%。來自中東、拉美、東南亞等海外新興市場則繼續保持上升勢頭。2023年1-6月,收入前100位移動游戲中,多人在線戰術競技類(MOBA)占比16.72%;射擊類占比16.37%;角色扮演類占比13.57%。三者合計占比46.66%。其中角色扮演類收入占比出現明顯下滑。

移動游戲市場未來運營趨勢預測

中國游戲廠商持續加大新興市場的拓展力度,在美日韓之外的地區收入不斷增長。據Newzoo預測,中東&非洲和拉丁美洲將成為全球增長最快的移動游戲市場,這個兩個市場在2019年-2024年的復合增長率將是全球平均水平的1.6倍。東南亞將是亞太地區增長最快的市場,增速為全球平均水平的1.4倍。

中研普華通過對市場海量的數據進行采集、整理、加工、分析、傳遞,為客戶提供一攬子信息解決方案和咨詢服務,最大限度地幫助客戶降低投資風險與經營成本,把握投資機遇,提高企業競爭力。想要了解更多最新的專業分析請點擊中研普華產業研究院的《2024-2029年中國移動游戲產業發展現狀與市場運營研究報告》。

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