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騰訊網絡游戲收入環比下降近6% 《原神》發布六個月玩家消費超10億美元

  • 2021年3月25日 HuangJiang來源:互聯網 1131 73
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由增值服務、網絡廣告、金融科技及企業服務、其他四部分組成的營收架構中,增值服務是騰訊第四季度唯一數據下滑的一項,其第四季度收入環比下滑4%至670億元。其中,網絡游戲收入環比下降近6%至391億元,社交網絡收入環比下降2%至279億元。

中國移動游戲行業向頭部集中

近年來,中國移動游戲行業向頭部企業集中的趨勢明顯。2019年騰訊游戲市占率達到了57%,牢牢占據龍頭位置;網易游戲以18%的市占率位列第二,與騰訊游戲共同組成中國移動游戲行業的第一梯隊。在除騰訊游戲、網易游戲外,其余廠商市占率均不足10%;老牌游戲廠商三七互娛和完美世界市占率分別為6%和3%;新興游戲分發渠道嗶哩嗶哩、昆侖萬維、中手游市占率均為2%。中國移動游戲行業CR7達到了90%,行業集中度保持在較高水平上。

隨著我國移動網民用戶規模的持續擴大,移動游戲產品選擇豐富度不斷提升,我國移動游戲行業快速發展,已經躋身全球第一梯隊。游戲作為一種低門檻、低成本的娛樂手段,已成為中國網民主要的娛樂方式之一。2019年以來,多款具有創新性和開拓性的移動類游戲獲得了網絡游戲用戶和市場的青睞,為網絡游戲行業的持續推陳出新、健康發展起到了激勵作用,移動游戲已經成為網絡游戲產業中增長最快的細分行業。

騰訊網絡游戲收入環比下降近6%

但是目前,騰訊在游戲行業的地位被新興勢力不斷撼動。3月24日消息,騰訊控股今日發布2020年第四季度及全年財報,從數據來看,騰訊業績依然穩定增長,全年營收4820.64億元,同比增長28%,經調整凈利潤1227.4億元,同比增長30%。Q4營收1336.69億元,同比增長26%,經調整凈利潤332.07億元,同比增長30%。由增值服務、網絡廣告、金融科技及企業服務、其他四部分組成的營收架構中,增值服務是騰訊第四季度唯一數據下滑的一項,其第四季度收入環比下滑4%至670億元。其中,網絡游戲收入環比下降近6%至391億元,社交網絡收入環比下降2%至279億元。

財報顯示,網絡游戲收入環比下降主要是由于常態化的用戶活動及季節性因素導致的國內智能手機游戲及個人電腦客戶端游戲收入下降,部分被包括《天涯明月刀手游》在內的新發行游戲的收入貢獻所抵銷。社交網絡收入下降主要反映游戲虛擬道具銷售收入減少,部分被包括直播服務在內的數字內容服務的收入增長所抵銷。

根據財報,《和平精英》《王者榮耀》《PUBG Mobile》等騰訊王牌游戲仍然具有強大的生命力,持續貢獻著收入。但2020年游戲市場出現的其他爆款《原神》《萬國覺醒》《三國志戰略版》等的背后卻不是騰訊,而是米哈游、莉莉絲、阿里。業內將這些游戲公司稱為新勢力,具體而言,包括了米哈游、莉莉絲、心動網絡等中生代游戲公司,也有鷹角網絡這樣新生代游戲公司。根據游戲新知披露的數據,米哈游、莉莉絲、心動網絡和疊紙網絡四家公司共計占了中國游戲市場7.59%的份額,考慮到他們所處的發展階段,這個數據還將進一步擴大。

《原神》發布六個月玩家消費超10億美元

Sensor Tower發布的數據顯示,《原神》自2020年9月發布以來近6個月時間里,玩家消費超過10億美元。過去30天,《原神》是全球AppStore和Google Play收入排名第3的游戲,僅次于騰訊《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)、《王者榮耀》。在海外市場,《原神》則是收入最高的移動游戲,過去30天吸金超過1.29億美元。無論在國內還是海外,《原神》均是收入最高的RPG手游。

根據數據顯示,《原神》手游收入最高的市場是中國iOS平臺,貢獻了3.02億美元(約19億人民幣),占移動端總收入的29.5%。日本市場排名第二,貢獻了2.78億美元(約18億人民幣),占27.2%,美國市場排名第三,約1.89億美元(約12億人民幣),占18.5%。據悉,《原神》的成功源于持續的運營投入,上市至今該游戲頻繁推出新版本,為游戲內容增添新角色和游戲活動,尤其是新角色的推出,都會為游戲收入帶來大幅增長。

據中研普華《2021-2025年中國手機游戲行業全景調研與發展戰略研究咨詢報告》顯示:

中國游戲產業發展現狀分析

2016-2020年全球游戲市場從830億美元增長至1094億美元,年復合增長率9.6%,其中移動游戲增速最高,從406億美元增長至644億美元,年復合增長率16.6%,移動游戲占比從48.9%提升至58.9%。2016-2020年,除去中國全球游戲市場從593億美元增長至764億美元,年復合增長率8.8%,其中移動游戲從289億美元增長至418億美元,年復合增長率13.1%,移動游戲占比從48.7%提升至54.7%。

2018年中國游戲版號停發使得游戲市場營收增速大幅下降,此后,中國游戲產業更加注重打磨游戲產品質量,提高游戲運營精細程度,2019年,中國游戲市場營收規模再次大幅攀升,達2884.8億元,同比增長17.1%,2020年上半年,受新冠肺炎疫情影響,線下活動受到較大限制,網絡游戲填補了網民的文化和娛樂需要,帶動網絡游戲行業營收和企業數量雙增長。

數據顯示,中國移動游戲市場規模逐年增長,但增速有所放緩,2020年達1850.3億元,2021年預計達到2021.1億元。

欲了解更詳實的中國手機游戲行業發展前景分析請點擊中研普華報告《2021-2025年中國手機游戲行業全景調研與發展戰略研究咨詢報告》

延伸閱讀

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