數字經濟時代,VR已逐步成為一個新的科學技術領域。隨著AI技術的不斷發展和商用,以及2020年5G的加速落地,已經蟄伏三年之久VR/AR再次蠢蠢欲動,成為了人們關注和討論的焦點。
隨著社會生產力和科學技術的不斷發展,各行各業對VR技術的需求日益旺盛。VR是20世紀發展起來的一項全新的實用技術。虛擬現實技術囊括計算機、電子信息、仿真技術,其基本實現方式是計算機模擬虛擬環境從而給人以環境沉浸感。
數字經濟時代,VR已逐步成為一個新的科學技術領域。隨著AI技術的不斷發展和商用,以及2020年5G的加速落地,已經蟄伏三年之久VR/AR再次蠢蠢欲動,成為了人們關注和討論的焦點。
根據中研普華研究院《2022-2026年中國VR行業競爭格局及發展趨勢預測報告》顯示:
2022VR產業發展現狀規模分析
在我國VR產業發展處于起步階段,較為依賴國外技術。全規模產業鏈正朝向完備方向發展,但缺少巨型企業布局整體行業戰略,且目前缺少行業的統一標準。
在我國,VR產業發展處于起步階段,較為依賴國外技術。全規模產業鏈正朝向完備方向發展,但缺少巨型企業布局整體行業戰略,且目前缺少行業的統一標準。
在硬件設備方面,有近百家公司進行硬件研發及生產,目前的研發生產,主要以頭盔、眼鏡、一體機為主;在系統搭建方面,VR技術依賴原有系統,如Windows、Android等,尚未研發專用系統;在軟件內容方面,創業公司以游戲、影視為主的內容創作,資源較為匱乏;在應用產品方面,只有少量成型產品,VR商業消費度低普及度不高;在衍生服務方面,主要是行業孵化器、愛好者社區、活動平臺、數據庫。
VR設備是元宇宙重要硬件載體之一,行業成長短期看科技巨頭產品的迭代,中期看游戲、視頻應用場景帶動的硬件銷量,長期看其在ToC端社交健身等、ToB端教育辦公等強粘性領域應用的破圈,出貨量上未來我們看至年均過億臺。
2022年VR設備行業出貨量有望同比+80%至2000萬臺,其中META、索尼、Pico有望分別達1500/100/100萬臺。中期3~4年維度,考慮到VR設備仍將以游戲、直播、視頻、車載等強沉浸式應用場景為主(我們估算占比近90%),參考游戲主機等設備的出貨情況,設備規模有望上看到5000萬臺+/年。
隨著數字經濟的發展,尤其是以VR/AR為核心商業場景之一的5G技術在全球范圍內展開部署,VR/AR行業產業鏈各環節成熟度持續提升,同時疊加疫情推動的居家需求上升,VR/AR行業投融資活動日益活躍。可以預見的是,在"拐點"之后,未來VR/AR技術將被深度應用在教育、影視、游戲、政務、金融、醫療等諸多領域,成為IT行業又一重大風口。
“VR+醫療”如何實現產業融合?
落實好國家和省里出臺的VR+醫療政策,筑牢VR融合應用的安全保障,培育數字化服務商,鼓勵省內企事業單位加強同電信企業、高等院校和金融機構等開展務實合作、相向而行,促進VR+醫療規模化應用,形成開放合作、互利共贏的VR產業發展生態。
加強VR創新應用,加快VR應用突破,打造一批具有VR特色的產品、服務,挖掘一批具備行業特色的應用場景和示范標桿,培育和推廣一批具有商業價值的行業應用解決方案,催生更多新產品、新模式、新業態,助力數字經濟發展。進一步推進VR技術在各行業各領域加速滲透,促進我省VR產業化應用,帶動VR+醫療產業培育壯大。
想了解更多關于VR行業專業數據分析,請點擊查看中研普華研究院出版的報告《2022-2026年中國VR行業競爭格局及發展趨勢預測報告》。

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2022-2026年中國VR行業競爭格局及發展趨勢預測報告
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