動漫,即動畫、漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為“動漫”,與游戲無關,并非專業術語。
動漫,即動畫、漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為“動漫”,與游戲無關,并非專業術語。
動漫是動畫與漫畫的集合,動漫與動畫的關系是包含與被包含關系,并非同屬關系。所有的動畫、漫畫作品都可以稱之為動漫作品,但不可說動畫或者漫畫是動漫,原因是在語義上:動畫和漫畫是兩種不同的藝術形式的作品,而并無“動漫”這種藝術形式的作品,它只是一個由中國本土所創的合成詞。
根據中研普華產業研究院發布的《2022-2027年動漫行業市場深度分析及發展規劃咨詢綜合研究報告》顯示:
在我國,動畫的發展越來越在行業中崛起,也逐漸提高了人們的思想和觀念,促使得國內動畫的發展有了更好的方向。根據數據顯示,2021年我國泛二次元用戶規模達到4.2億人,在線動畫市場規模約244.9億元。
Z世代是動畫衍生品消費的主力軍。他們并非更“在意價格”,而更“在意付出價格后得到了什么”,即重視價值屬性。他們會根據自己的興趣消費,主動購買心儀的產品。例如,71.43%的受訪Z世代人群會在視頻網站訂閱番劇,48.98%的受訪Z世代人群會購買單行本漫畫、畫集、動畫BD/DVD或原聲帶CD等。
業內人士表示,中國動漫只是剛剛起步,距離世界一流水平可能還要‘50年’。指的是水平上的代差,而不是單純的時間推算,如果我們進步快,用不了50年便能做出可喜成績。
在各地發展動漫產業的推動下,2014年前后出現轉機。2014年我國動畫制作相關企業迎來第一次爆發,當年注冊量突破2萬家,是上一年的2倍,此后一路飆升,2019年達到近6萬家。目前,我國有近27萬家動畫制作相關企業。原創網絡動畫最被看好,市場規模由2016年54.1億元迅速增長至2020年205.2億元,《擇天記》《中國驚奇先生》等作品綜合熱度指數亮眼。
在與全球接軌的過程中,中國動畫通過《熊貓和小鼴鼠》《未來機器城》等作品的中外聯合制作探索著國際化發展的突破路徑,2019年登陸32個國家及地區的騰訊國際版則嘗試以平臺推廣模式開辟海外動漫新市場。
2021年9月7日,由北京市文化和旅游局、北京市國有文化資產管理中心、北京市文化創意產業促進中心、北京經濟技術開發區管委會聯合主辦的動漫游戲產業發展國際論壇在北京舉辦。本屆論壇以“動漫游戲新場景、新模式、新業態”為主題,由動漫游戲產業發展國際論壇、動漫游戲產業座談會、動漫游戲IP國際展三大板塊組成。
黨的十八大以來,中國動畫創新力量不斷涌入,生產模式持續優化,衍生業態推陳出新。據中國動畫行業研究報告預測分析,2023年我國泛二次元用戶規模將達到5億人。
河南約克動漫影視股份有限公司2021年營業收入達1.11億元,同比增長30.30%;歸屬于掛牌公司股東的凈利潤達1065.04萬元,同比增長65.44%;歸屬于掛牌公司股東的扣除非經常性損益后的凈利潤達826.89萬元,同比增長118.29%。基本每股收益達0.10元,同比增長66.67%。
越來越多政策的重視和扶持,推動了動畫市場不斷地發展,新興的動畫產業基地越來越多,未來的動畫配音市場的發展前景非常可觀。
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2022-2027年動漫行業市場深度分析及發展規劃咨詢綜合研究報告
中研普華通過對動漫行業長期跟蹤監測,分析動漫行業需求、供給、經營特性、獲取能力、產業鏈和價值鏈等多方面的內容,整合行業、市場、企業、用戶等多層面數據和信息資源,為客戶提供深度的動漫...
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