預計隨著我國互聯網經濟的快速發展、一系列產業政策的持續落地以及產業鏈的不斷完善,動漫產業將逐步成為文化產業發展的重要引擎,互聯網人口紅利進一步釋放將促使動漫產業加速增長,產業結構不斷優化,創造出更多盈利空間。
動漫是極具生機和活力的新興文化產業。發展動漫產業對于滿足國民精神文化需求、傳播先進文化、豐富群眾生活、促進青少年健康成長、進一步優化產業結構、擴大消費和就業、培育新的經濟增長點都具有重要意義。
動漫產業不僅包括漫畫、動畫還包括下游衍生的游戲、服裝、文具、玩具等周邊、二次元社交平臺及內容交流社區等,完整的動漫行業產業鏈可分為內容生產、內容傳播和衍生變現三個環節。
根據中研普華研究院《2022-2027年版動漫項目商業計劃書》分析:
近年來,我國文化產業內容消費市場迅速發展,動漫產業在文化產業中的占比穩步上升。在資本、新媒體和消費人群的多重驅動下,動漫產業產值持續快速增長。根據國家的發展規劃,中國要用大約10年的時間使動漫產業在國民經濟中的比重上升,占到1%以上。另外中國政府出臺了一系列有關政策用來支持國家動漫產業的發展。
二次元人群是動漫產業發展的中堅力量,區別于低幼動漫市場,二次元動漫市場由于受眾人群年齡更大、消費力更強,具有更強的競爭力。近年來二次元文化在我國普及程度越來越廣,大部分95后、00后都飽受二次元文化熏陶,對動漫需求也更高。數據顯示,2019年我國二次元用戶規模就已突破3億人。
中國動漫的發展起步較早,從20世紀20年代開始制作動畫,1926年萬氏兄弟拍攝的第一部無聲動畫片《大鬧畫室》和1941年的亞洲第一部動漫長篇《鐵扇公主》對我國早期的動漫電影產生了深遠的影響。隨后由于文革十年的停滯以及改革開放后受到國外動畫作品的沖擊,中國原創動畫走向衰落。
進入21世紀,國家出臺政策對中國動漫產業大力扶持,加上互聯網時代的到來,文化傳播途徑增加,大量資本涌入動漫產業,國產動漫重新興盛起來,并持續快速發展。
發展到目前,我國動漫產業已形成以廣東、上海、北京為首,珠三角、長三角和環渤海地區協同發展的局勢;資本市場已有許多具有優質IP資源、優質運營開發能力的動漫上市公司,如奧飛動漫、美盛文化等。有數據顯示,2020年我國動漫產業產值從2016年的1320億元增長到了2212億元。
預計隨著我國互聯網經濟的快速發展、一系列產業政策的持續落地以及產業鏈的不斷完善,動漫產業將逐步成為文化產業發展的重要引擎,互聯網人口紅利進一步釋放將促使動漫產業加速增長,產業結構不斷優化,創造出更多盈利空間。
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