游戲機(jī)是一種主要用于娛樂(lè),使用只向獲得許可的軟件開(kāi)發(fā)者開(kāi)放的源代碼,以電視機(jī)或其他專(zhuān)用顯示器以及專(zhuān)用輸入設(shè)備的電腦系統(tǒng)。其與PC機(jī)最大的區(qū)別在于源代碼和軟件的封閉性。
電子游戲機(jī),又名電子游樂(lè)器是使用游戲軟件進(jìn)行玩樂(lè)的機(jī)器。依照進(jìn)行游戲的方式的不同,又分為家用游戲機(jī)及掌上游戲機(jī)。而游戲機(jī)也可以說(shuō)是屬于電腦的一種,主要組成元件完全和約翰·馮·諾伊曼對(duì)計(jì)算機(jī)的定義一致,不過(guò)和個(gè)人電腦對(duì)比,電子游戲機(jī)針對(duì)影像、音效與操作機(jī)能進(jìn)行特別的強(qiáng)化,也有各種的軟件和硬件可供安裝使用。個(gè)人電腦雖然有強(qiáng)大硬件支持,但游戲支持不佳,可能出現(xiàn)移植游戲比在游戲機(jī)上更差的情況。游戲機(jī)主要的硬件元件包括CPU、內(nèi)存、儲(chǔ)存媒體、影音輸出設(shè)備、信號(hào)輸入設(shè)備等。其中,游戲機(jī)的信號(hào)輸入設(shè)備又被稱(chēng)為控制器、手把或搖桿。
游戲機(jī)是一種主要用于娛樂(lè),使用只向獲得許可的軟件開(kāi)發(fā)者開(kāi)放的源代碼,以電視機(jī)或其他專(zhuān)用顯示器以及專(zhuān)用輸入設(shè)備的電腦系統(tǒng)。其與PC機(jī)最大的區(qū)別在于源代碼和軟件的封閉性。computer game利用電子儀器進(jìn)行的游戲電子游戲機(jī),又名電動(dòng)玩具(電玩、電動(dòng)),分離于家用電腦。自問(wèn)世起就轟動(dòng)全世界,在地球的每一個(gè)腳落都能找到一批心靈手巧的發(fā)燒友。電子游戲涵蓋為接駁在電視投影顯示器游玩的電視游戲(TV GAME);大型街頭營(yíng)業(yè)用游戲機(jī)(ARC);抓在手上玩的便攜式游戲機(jī)(HANDHELD GAME);以及游戲電腦游戲(PC GAME);移動(dòng)游戲(手機(jī)游戲和平板電腦游戲)。當(dāng)下流行的有switch、PS4和ps5、xbox等。
游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
我國(guó)逐漸形成游戲主機(jī)的審批通道,上海市文化廣播影視管理局和廣東省文化和旅游廳相繼通過(guò)對(duì)于引入微軟XBox系列產(chǎn)品、索尼PlayStation產(chǎn)品以及任天堂Switch產(chǎn)品的審批,同時(shí),國(guó)內(nèi)版權(quán)意識(shí)的提升,以及80后、90后購(gòu)買(mǎi)力的提升,為我國(guó)游戲主機(jī)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了良好的環(huán)境。從游戲玩家數(shù)量來(lái)看,2018-2022年全球游戲玩家數(shù)量呈穩(wěn)步增長(zhǎng)趨勢(shì),由2018年的24.9億人增長(zhǎng)至2022年的32億人,復(fù)合增速達(dá)到6.5%,據(jù)預(yù)測(cè),2025年全球游戲玩家數(shù)量將達(dá)到36億人。
2021年,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為2965.13億元,同比增長(zhǎng)6.4%。隨著我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的逐步提升、互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)建設(shè)逐步完善、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)設(shè)備的逐步普及、全國(guó)互聯(lián)網(wǎng)受眾人群規(guī)模逐年增長(zhǎng),為國(guó)內(nèi)數(shù)字化網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)發(fā)展積累了深厚的用戶(hù)基礎(chǔ),對(duì)我國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展影響力持續(xù)加深,持續(xù)拉動(dòng)國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)。2022年,國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為2658.84億元,同比下降10.33%。
當(dāng)下,游戲機(jī)作為線(xiàn)下消費(fèi)引流手段,新增購(gòu)物中心將拉動(dòng)游戲機(jī)行業(yè)消費(fèi)區(qū)域。即便手游的市場(chǎng)也越來(lái)越火爆,但出于專(zhuān)業(yè)性,即便是在如今,手游、網(wǎng)游也無(wú)法取代游戲機(jī)的地位,游戲機(jī)的高配置給人游戲體驗(yàn)是難以復(fù)制的。目前,我國(guó)游戲機(jī)行業(yè)生產(chǎn)企業(yè)較多,大多為中小企業(yè),市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)較為激烈。并且,廣東省是我國(guó)游戲機(jī)生產(chǎn)的主要基地,企業(yè)數(shù)量超過(guò)2000家。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年游戲機(jī)行業(yè)市場(chǎng)深度分析及發(fā)展策略研究報(bào)告》顯示:
我國(guó)游戲游藝設(shè)備行業(yè)企業(yè)較多,但中小企業(yè)占據(jù)大部分,而且市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)度低,例如龍頭華立科技和世宇科技的市場(chǎng)份額也僅在2%~3%之間,競(jìng)爭(zhēng)激烈。在產(chǎn)品方面,我國(guó)游戲游藝設(shè)備行業(yè)大部分企業(yè)原創(chuàng)游戲內(nèi)容研發(fā)能力偏低,產(chǎn)品結(jié)構(gòu)單一,主要以?xún)和?lèi)、禮品類(lèi)中的機(jī)械控制產(chǎn)品為主的,市場(chǎng)同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重。
我國(guó)加快實(shí)施游戲機(jī)分類(lèi)管理政策,游戲機(jī)市場(chǎng)全面放開(kāi)生產(chǎn)和銷(xiāo)售。當(dāng)下,我國(guó)游戲機(jī)行業(yè)受益于政策鼓勵(lì)和監(jiān)管體系日趨完善持續(xù)保持增長(zhǎng)走勢(shì)。國(guó)內(nèi)游戲機(jī)企業(yè)大部分缺乏研發(fā)能力,產(chǎn)品結(jié)構(gòu)單一,主要集中在技術(shù)復(fù)雜度相對(duì)較低的常規(guī)產(chǎn)品,產(chǎn)品同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)較為嚴(yán)重,主要定位于中低端市場(chǎng)。目前,電子游戲領(lǐng)域“三分天下”局面顯而易見(jiàn)。2019-2024年中國(guó)游戲機(jī)行業(yè)運(yùn)營(yíng)態(tài)勢(shì)與投資前景調(diào)查研究報(bào)告指出,2023年,PC和移動(dòng)端分別占據(jù)了30%和45%的市場(chǎng)份額,由實(shí)體主機(jī)游戲機(jī)和數(shù)字主機(jī)游戲機(jī)構(gòu)成的主機(jī)游戲機(jī),則占據(jù)了剩下的1/4市場(chǎng)份額。
TechInsights研究報(bào)告指出,2023年Q3,全球游戲機(jī)總出貨量同比增長(zhǎng)11%,達(dá)到910萬(wàn),成為2017年以來(lái)最強(qiáng)勁的第三季度。在此之前,今年前兩個(gè)季度的銷(xiāo)量分別增長(zhǎng)了32%和19%。我們預(yù)計(jì)2023年最后一個(gè)季度游戲機(jī)市場(chǎng)將出現(xiàn)疲軟,但這一領(lǐng)先的電子消費(fèi)品類(lèi)在整個(gè)日歷年都將表現(xiàn)強(qiáng)勁。
游戲機(jī)行業(yè)進(jìn)出口市場(chǎng)分析
2021年中國(guó)游戲機(jī)及其零附件出口數(shù)量為229545噸,相比2020年同期增長(zhǎng)了61895噸,同比增長(zhǎng)36.9%;出口金額為1519096.4萬(wàn)美元,相比2020年同期增長(zhǎng)了463791.8萬(wàn)美元,同比增長(zhǎng)43.9%。2021年中國(guó)游戲機(jī)及其零附件出口均價(jià)為6.62萬(wàn)美元/噸。2021年12月中國(guó)游戲機(jī)及其零附件出口數(shù)量為18703噸,同比下降7.7%;出口金額為117997.5萬(wàn)美元,同比下降15.1%;其中,出口均價(jià)為6.31萬(wàn)美元/噸。
2023年1-9月中國(guó)游戲機(jī)及其零附件出口數(shù)量為206512噸,相比2022年同期增長(zhǎng)了31798噸,同比增長(zhǎng)19.1%;出口金額為1577292.2萬(wàn)美元,相比2022年同期增長(zhǎng)了324045.4萬(wàn)美元,同比增長(zhǎng)26.2%。2023年9月中國(guó)游戲機(jī)及其零附件出口數(shù)量為25438噸;出口金額為173641.3萬(wàn)美元。2023年1-9月中國(guó)游戲機(jī)及其零附件出口均價(jià)為7.64萬(wàn)美元/噸,2022年1-9月游戲機(jī)及其零附件出口均價(jià)為7.17萬(wàn)美元/噸。2023年9月中國(guó)游戲機(jī)及其零附件出口均價(jià)為6.83萬(wàn)美元/噸。2023年9月中國(guó)游戲機(jī)及其零附件出口數(shù)量為25438噸,相比2022年同期減少了2283噸,同比下降7.8%;出口金額為173641.3萬(wàn)美元,相比2022年同期減少了40422.9萬(wàn)美元,同比下降18.7%;出口均價(jià)為6.83萬(wàn)美元/噸。
中研普華通過(guò)對(duì)市場(chǎng)海量的數(shù)據(jù)進(jìn)行采集、整理、加工、分析、傳遞,為客戶(hù)提供一攬子信息解決方案和咨詢(xún)服務(wù),最大限度地幫助客戶(hù)降低投資風(fēng)險(xiǎn)與經(jīng)營(yíng)成本,把握投資機(jī)遇,提高企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。想要了解更多最新的專(zhuān)業(yè)分析請(qǐng)點(diǎn)擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2023-2028年游戲機(jī)行業(yè)市場(chǎng)深度分析及發(fā)展策略研究報(bào)告》。
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2023-2028年游戲機(jī)行業(yè)市場(chǎng)深度分析及發(fā)展策略研究報(bào)告
游戲機(jī)行業(yè)研究報(bào)告主要分析了游戲機(jī)行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模、游戲機(jī)市場(chǎng)供需求狀況、游戲機(jī)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況和游戲機(jī)主要企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況、游戲機(jī)市場(chǎng)主要企業(yè)的市場(chǎng)占有率,同時(shí)對(duì)游戲機(jī)行業(yè)的未來(lái)發(fā)展做出科...
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數(shù)字經(jīng)濟(jì),作為一個(gè)內(nèi)涵比較寬泛的概念,凡是直接或間接利用數(shù)據(jù)來(lái)引導(dǎo)資源發(fā)揮作用,推動(dòng)生產(chǎn)力發(fā)展的經(jīng)濟(jì)形態(tài)都可以...
根據(jù)國(guó)家統(tǒng)計(jì)局發(fā)布的《國(guó)民經(jīng)濟(jì)行業(yè)分類(lèi)》(GB/T 4754-2017),汽車(chē)維修是指汽車(chē)修理廠(chǎng)及路邊門(mén)店的專(zhuān)業(yè)修理服務(wù),...
復(fù)合材料是人們運(yùn)用先進(jìn)的材料制備技術(shù)將不同性質(zhì)的材料組分優(yōu)化組合而成的新材料。一般定義的復(fù)合材料需滿(mǎn)足以下條件...
12月2日,騰訊天美工作室宣布,旗下派對(duì)類(lèi)游戲產(chǎn)品《元夢(mèng)之星》將于12月15日正式上線(xiàn)。《元夢(mèng)之星》是騰訊游戲今年的2...
金融管理行業(yè)金融管理是指國(guó)家為了實(shí)現(xiàn)貨幣供求平衡、穩(wěn)定貨幣值和經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)等目標(biāo)而對(duì)貨幣資金所實(shí)行的管理。金融管理...
2023年12月交貨的33度精煉棕櫚油報(bào)價(jià)為每噸832.5元/噸,比一周前下跌17.5美元;2024年1至3月份的報(bào)價(jià)為852.5美元/噸...
中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)6.64億人 游戲機(jī)行業(yè)市場(chǎng)前景分析 1我國(guó)游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展進(jìn)入成熟階段 2023年中國(guó)掌上游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
2體感游戲機(jī)行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及投資前景分析
32023掌上游戲機(jī)行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀及發(fā)展前景分析
4掌上游戲機(jī)市場(chǎng)增長(zhǎng)率 2023掌上游戲機(jī)行業(yè)未來(lái)銷(xiāo)售預(yù)測(cè)
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