聯合國教科文組織關于文化產業的定義如下:文化產業就是按照工業標準,生產、再生產、儲存以及分配文化產品和服務的一系列活動。從文化產品的工業標準化生產、流通、分配、消費,再次消費的角度進行界定。
近日,人民時評文章指出,文運與國運相牽,文脈同國脈相連。近年來,我國文化產業發展蹄疾步穩,有效豐富人們的精神文化生活;展望未來,與時俱進、守正創新,堅持創造性轉化、創新性發展,就能持續激發創新創造潛能,點燃文化產業高質量發展的“加速器”,實現產業做大做強和文化傳承發展的雙贏。
文化,廣義指人類在社會實踐過程中所獲得的物質、精神的生產能力和創造的物質、精神財富的總和,狹義指精神生產能力和精神產品,包括一切社會意識形式:自然科學、技術科學、社會意識形態,有時又專指教育、科學、藝術等方面的知識與設施。文化產業,是以生產和提供精神產品為主要活動,以滿足人們的文化需要作為目標,是指文化意義本身的創作與銷售,狹義上包括文學藝術創作、音樂創作、攝影、舞蹈、工業設計與建筑設計。
文化產業,作為一種特殊的文化形態和特殊的經濟形態,影響了人民對文化產業的本質把握,不同國家從不同角度看文化產業有不同的理解。聯合國教科文組織關于文化產業的定義如下:文化產業就是按照工業標準,生產、再生產、儲存以及分配文化產品和服務的一系列活動。從文化產品的工業標準化生產、流通、分配、消費,再次消費的角度進行界定。
文化產業是阿多諾和霍克海默在《啟蒙辯證法》( 1947年)一書中率先使用的概念。他們特別強調“文化產業必須和大眾文化嚴格區分開來。文化產業把舊的面熟悉的東西熔鑄成一種新的特質;在其各個分支中,那些適合大眾消費的產品,那些在很大程度上決定著消費特性的產品,或多或少地是按計劃生產的。某些分支具有相同的結構,或者至少說是彼此互通,它們被置于一個幾乎沒有差別的系統之中。正是通過技術手段以及經濟的和管理的集中化,這一切才有可能實現”。
國家統計局發布的2022年全國規模以上文化及相關產業企業營業收入數據顯示,文化新業態發展韌性持續增強。文化新業態特征較為明顯的16個行業小類2022年實現營業收入43860億元,其中,數字出版、娛樂用智能無人飛行器制造、互聯網文化娛樂平臺、增值電信文化服務和可穿戴智能文化設備制造等行業實現兩位數增長。2023年一季度,全國規模以上文化及相關產業企業(以下簡稱“文化企業”)實現營業收入28816億元,同比增長4.0%,增速比2022年全年快3.1個百分點。在9個文化行業大類中,以接觸性、聚集性服務為主的文化娛樂休閑服務行業營業收入增長最快,回暖跡象明顯,同比增長48.5%。
數據顯示,2014-2021年中國數字娛樂核心產業規模復合年增長率達到17.6%,至2021年數字娛樂核心產業規模達到7824億元,但2022年整體產業規模出現下滑,較2021年下降5.9%。黨的二十大報告以及《關于推進實施國家文化數字化戰略的意見》意味著文化數字化已走向國家層面戰略,通過推動內容創新、挖掘科技潛能、促進共享發展等方面推動文化數字化建設邁上新臺階。
文化娛樂產業數字化發展,需要“科技+”與“文化娛樂+”協同創新,是兩者在本性上的相互切近,它既需要科技的整合性與能動性,更需要文化的集成與價值的提煉與創新。與發達國家文化娛樂產業數字化發展相比,我國在關鍵技術創新和某些核心技術應用上仍有較大差距,5G、虛擬現實/增強現實、3D、區塊鏈、云計算、大數據、物聯網、人工智能、動漫游戲、全息影像等與“互聯網+”的應用還未在文化娛樂產業新發展模式中普及,新興文化業態還需不斷更新。
目前我國文化娛樂產業實施粗放式、鋪攤子式的發展模式,文化娛樂新業態市場化程度低,地區發展不平衡,資源依賴現象嚴重,文化資源優勢尚未轉為文化產業優勢,產業發展創新意識不強,避難就易,文化娛樂產業國際競爭力與影響力還有待提高。
新冠肺炎疫情期間,數字文化產業異軍突起、逆勢上揚,在疫情防控和經濟社會發展中發揮了積極作用,在抗擊疫情中形成的新業態新模式,展現出強大的成長潛力,成為文化產業高質量發展的新動能。目前中國網民規模9.4億,互聯網普及率67%,超大規模市場優勢為數字文化產業發展提供了廣闊空間,隨著互聯網和數字技術的廣泛普及以及網民付費習慣的養成,數字文化產品的消費潛力和市場價值將得到進一步釋放。
數字文化產品高人氣的背后,是人民日益增長的美好生活需要。隨著人們物質生活的極大改善,文化需求進一步擴大,與精神生活相關的文化、旅游、藝術等日漸成為“剛需”,需求側持續“井噴”。從影視、游戲、動漫,到網絡文學、短視頻、網絡直播,再到“云觀展”“云演出”等新業態、新形態,這些數字化的文化產品和服務全面豐富著文化產品和服務市場的種類和質量。
全息呈現、虛擬現實、數字孿生等數字技術,讓抽象、靜態的文化成為可觀、可聞、可觸的可沉浸式感知的活態文化,極大地優化了文化產品和服務的消費場景和消費體驗。依托數字化技術發展出的社交電商、IP經濟等眾多新興文化消費場景,改變了傳統線性的文化生產和供給模式。
文化數字化已走向國家層面戰略,通過推動內容創新、挖掘科技潛能、促進共享發展等方面推動文化數字化建設邁上新臺階。隨著人工智能、區塊鏈等技術發展,文化消費新場景不斷解鎖,數字文化資源規模化、集成化進程提速,數字文化產業發展動力強勁。
2022年5月中共中央辦公廳、國務院辦公廳印發《關于推進實施國家文化數字化戰略的意見》,數字文化產業的重要性不斷凸顯。未來,預計數字化轉型將積極帶動傳統文化產業轉型升級,廣泛融合創新成產業重要驅動力,一方面是數字文化產業領域內相互融合銜接,另一方面是數字文化產業與國民經濟社會發展各產業門類的融合。
文化產業數字化,使文化產業的組織方式和價值鏈構成發生變革,數字技術與文化的速度融合,塑造了文化產業的新模式、新特征。伴隨數字文化場景的持續拓寬和文化科技融合的持續深化,數字科技將賦能更多文化產業應用場景。此外,隨著新基建政策出臺,文化領域的新基建成為驅動文化產業發展的技術基礎。2021年,數字文化產業資本市場表現強勁,融資規模達2344.64億元,同比增長54.59%,占文化產業融資規模的62.45%,比2020年增加6.64個百分點。
從總體上來看,中國文娛產業創投主要呈現四大趨勢特征。一是文娛產業優質IP內容仍是投資重點,新興細分領域仍需較長培育周期;二是巨頭企業持續加碼文娛產業,未來并購及戰略投資占比將持續增加;三是文娛項目開發迭代趨于品質化,深度參與體驗的產品與模式受資本青睞;四是文娛產業效益將持續溢出,未來文娛跨產業融合創新將成為投資重點。
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2023-2028年中國文化產業市場動態聚焦分析及深度研究報告
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