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2023電競行業報告 電競市場深度全景調研及投資前景分析

電競行業投資前景如何?電子競技逐步被主流社會接受和認可,我國電競行業利好政策頻出,教育部增補“電子競技運動與管理”專業,人社部發布電子競技運營師和電子競技員兩項新職業,國家體育總局正式將電子競技歸為職業體育競賽項目,中國電競產業迎來黃金時代。

電競行業投資前景如何?電子競技逐步被主流社會接受和認可,我國電競行業利好政策頻出,教育部增補“電子競技運動與管理”專業,人社部發布電子競技運營師和電子競技員兩項新職業,國家體育總局正式將電子競技歸為職業體育競賽項目,中國電競產業迎來黃金時代。

電子競技行業的中游是賽事主辦方和賽事運營服務方。賽事主辦方需要購買賽事IP方的版權,通過收取選手報名費、觀眾門票費、以及廣告推廣費盈利。賽事運營服務方可主辦、承辦比賽,并為賽事提供相關的運營、宣傳、對接服務,主要通過收取服務資金或獲取賽事發起方提供的分成盈利。

經過10多年的發展,我國電競產業在賽事舉辦、人群基礎、內容制作等方面已日益成熟,但仍處于發展前中期。目前我國還沒有電競行業一級協會,這使得在與國際奧委會、國際賽事和相關行業組織對接時缺少合適主體,在行業規范制定、行業研究、行業服務等領域也缺乏有效的協調機構。此外,多個政府部門僅從本領域對電競行業進行管理,未能形成政策合力。我國電競行業進入爆發階段,國家開始鼓勵電子競技項目的發展,在部分高等教育學校出現了電競專業導致我國電子競技職業競技出現爆發式增長。

2023電競行業報告 電競市場深度全景調研及投資前景分析

電競行業盈利模式方面,電競賽事主要收入來源于贊助方(廣告主)、電競俱樂部、賽事觀眾、下游媒體、周邊產品五大部分。其中,贊助方所提供的廣告、冠名費用,以及下游媒體提供的版權費為主辦方主要收入來源。

電競官方賽事(如守望先鋒OWL、英雄聯盟S賽)更易獲得優質贊助方以及直播媒體的青睞,第三方賽事則主要憑借產品、票務實現盈利。根據賽事包含的游戲數量以及整體時長等特點,電競賽事可分為官方賽事和第三方賽事兩類;根據參與主體等特點進行區分,賽事可分為全球級、地方級、線上級三類。

電子競技賽事的發展歷程可以分為三個階段,分別是電競概念萌芽期、電競賽事成型期、電競賽事繁榮期。

電競國家隊常態化,電競賽事生態多元化是中國電競的顯著特征。如中國國家電競足球隊及上海電競集訓隊的招募與成立,標志著未來電競國家及地方隊將越來越常態化。全球15個致力于發展電競之都的城市進行評價,上海作為中國城市電競發展的排頭兵,其擁有眾多優質電競企業及完整產業集群,因此排名第二,巴黎、北京、首爾、杭州、成都等城市位于第二梯隊,海口、武漢、西安等位于第三梯隊。各地相繼出臺支持政策。

國內游戲用戶規模6.66億,同比增長0.22%,用戶數量漸趨飽和。伴隨防沉迷新規落地和未保工作逐漸深化,用戶結構將進一步趨于健康合理。移動游戲依然占據國內游戲市場主流,總收入占比為76.06%。

電競游戲行業客戶端游戲占比19.83%,基本保持穩定;網頁游戲仍在萎縮,占比僅為2.03%,銷售收入和市場占比均繼續下滑。

國內電競游戲市場銷售收入中,貢獻最大者依然為自主研發游戲。2021年,自研游戲國內市場銷售收入2558.19億元,較去年增收156.27億元,同比增長6.51%,增幅同比縮減約20%。

電競行業被寫入《“十四五”文化產業發展規劃》,提到促進電子競技與游戲游藝行業融合發展,鼓勵開發沉浸式娛樂體驗產品,這意味著我國開始高度重視電子競技行業的發展,未來我國電競行業將迎來新的爆發式增長。

電競行業有著新的變化,電競作為正式項目加入2022年杭州亞運會。從區域分布來看,廣東以4536家排名第一,安徽省、海南省分別有2655家、2641家,排在第二、三名。從注冊資本分布來看,100萬以內的電競企業占比47%。

電競游戲行業主場化的推廣除了能滿足各大城市線下電競觀賽需求外,對當地的電競游戲產業將會起到重要的推動作用。千億級市場、40%以上的年增長、將近5億的用戶基數,毫無疑問電競游戲行業已經是如今頂尖的資金與流量的發展洼地,在內卷不斷的互聯網下半場也屬于藍海。

電子競技由游戲衍生而來,是游戲產業的重要組成部分。在被正式納入我國競技體育項目后,電子競技得到了更多人群的認可。自2020年以來,國內電競產業發展勢頭迅猛,移動電競游戲市場和電競生態市場快速擴張,呈現一片繁榮之景。

隨著電競行業迎來駛向產業“快車道”的全面爆發,越來越多的城市選擇在電競產業布局落子,爭相打造城市電競IP。中國音數協電競工委發布《2022年1-6月中國電子競技產業報告》顯示,今年上半年,中國電競用戶規模同比下降0.41%,至4.87億人。值得注意的是,這是該數據多年來的首次下滑。

全球電競觀眾數將增至5.32億,同比增長8.7%。每個月觀看一次以上的核心電競愛好者將達到2.61億以上,偶爾觀看的非核心觀眾則將達2.71億。龐大的用戶基數推動整個行業越來越職業化、分工越來越細化。

電競行業研究報告旨在從國家經濟和產業發展的戰略入手,預測未來業務的市場前景,以幫助客戶撥開政策迷霧,尋找電競行業的投資商機。報告在大量的分析、預測的基礎上,研究了行業今后的發展與投資策略,為企業在激烈的市場競爭中洞察先機,根據電競行業市場需求及時調整經營策略,為戰略投資者選擇恰當的投資時機和公司領導層做戰略規劃提供了準確的市場情報信息及科學的決策依據。

更多電競市場調研消息,可以點擊查看中研普華產業研究院的《2023-2028年電競行業風險投資態勢及投融資策略指引報告》。

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