國內泛娛樂行業市場前景及現狀如何?泛娛樂行業代表機構:三七互娛、奧飛娛樂、游族網絡、完美環球、藍港互動等;內增值型,主要為影視娛樂公司,利用本身已有的影視、動漫、游戲等業務,內部協同增值開發,代表機構:華誼兄弟、光線傳媒、華策影視、昆侖萬維、互動娛樂
國內泛娛樂行業市場前景及現狀如何?泛娛樂行業代表機構:三七互娛、奧飛娛樂、游族網絡、完美環球、藍港互動等;內增值型,主要為影視娛樂公司,利用本身已有的影視、動漫、游戲等業務,內部協同增值開發,代表機構:華誼兄弟、光線傳媒、華策影視、昆侖萬維、互動娛樂等。
目前國內,泛娛樂公司發展形式,主要分為三類:嫁接型,依靠集團本身資源優勢,通過戰略投資或成立事業部門從而嫁接切入泛娛樂產業,代表機構:阿里、騰訊、百度、小米等互聯網巨頭;關聯型,多數為游戲或動漫平臺型企業,在某一細分領域具有先發優勢,直接開發IP關聯產品。
根據工信部發布的《泛娛樂產業白皮書》顯示,中國泛娛樂核心產業,已成為數字經濟的重要支柱和新經濟發展重要引擎。多產業聯動的泛娛樂生態體系日漸成型。同時,大數據、AI、虛擬現實、區塊鏈等新興技術,加速了文化產業的滲透融合和沉浸式體驗。不管是從資本、創業、還是品牌營銷角度分析,泛娛樂都將是一個難以忽略的趨勢存在。
泛娛樂行業市場規模
泛娛樂行業市場規模狀況,根據IP價值發掘和重塑的流程,泛娛樂產業鏈大致可以劃分為三大層次:第一層為孵化層,以網絡文學、動漫(不含衍生品)為主,擁有500-1000億市場規模;第二層為運營層,主要為擴大市場、放大影響力、輔助變現階段,以電影、電視劇、音樂為主,擁有1000-2000億市場規模;第三層為變現層,主要實現貨幣化,促進產業鏈層次整體有機循環,以游戲、演出、衍生品等為主,擁有2000億以上市場規模。
泛娛樂行業發展空間
中國泛娛樂主要領域市場增長速度較快,其中數字音樂市場規模年均復合增長率接近30.0%,而短視頻增長更快,達65.6%,移動游戲的市場規模增長緩慢,已趨向穩定。受新冠疫情影響,大眾娛樂行為更多轉移到線上。雖然目前疫情在國內基本受到控制,但泛娛樂各領域用戶已開始習慣線上娛樂,各細分市場快速增長。
泛娛樂行業市場分析
泛娛樂核心產業包括游戲、影視、動漫、數字音樂、和數字閱讀等領域。其中,由于視頻和音樂的內容形式更加大眾化,內容獲取門檻低,更受大眾的歡迎,泛娛樂行業用戶規模較高。此外,游戲和文學作為IP產業鏈的主要源頭,扮演者著重要角色。近幾年文學IP改變大熱,IP改編影視或游戲作品上線時,為原IP吸引大量新用戶,未來泛娛樂行業發展空間較大。
泛娛樂場景的不斷發展,以及云計算、RTC實時互動等技術的迭代,各大泛娛樂平臺積極探索共享體驗模式,目前已發展出包括一起唱、一起玩、一起看、一起聽等模式。通過社交化發展泛娛樂行業,泛娛樂平臺不斷對共享服務以及功能進行升級,提高共享服務效果,并助力共享服務開拓海外市場。
泛娛樂核心產業包括游戲、影視、動漫、數字音樂、和數字閱讀等領域。其中,由于視頻和音樂的內容形式更加大眾化,內容獲取門檻低,更受大眾的歡迎,行業用戶規模較高。
泛娛樂行業研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,對中國及各子行業的發展狀況、上下游行業發展狀況、競爭替代產品、泛娛樂行業發展趨勢、新產品與技術等進行了分析,并重點分析了中國行業發展狀況和特點,以及中國泛娛樂行業將面臨的挑戰、企業的發展策略等。報告還對全球的行業發展態勢作了詳細分析。
更多泛娛樂市場調研消息,可以點擊查看中研普華產業研究院的《2020-2025年中國泛娛樂行業市場深度分析及投資戰略咨詢研究報告》。

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