这里有精品可以观看_亚洲区综合中文字幕日日_亚洲日本一区二区三区在线_菁菁伊人国产精品

  • 資訊
  • 報告
當前位置:中研網 > 結果頁

電競行業發展現狀:2023年中國電競市場規模約1664億元 同比增長5.4%

電子競技是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。通過電子競技,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力,培養團隊精神,并且職業電競對體力也有較高要求

2024第六屆中國電競產業大會19日在杭州落幕。國際電子競技聯盟執委杰拉德·所羅門表示:“在(杭州)亞運會后,數字體育、電子體育,將會得到更多的國家、組織的認可,催生更多的產業融合。”會上,華體電競聯合艾瑞咨詢發布《2023年中國電競行業研究報告》。報告顯示,2023年中國電競市場規模約為1664億元,同比增長5.4%。

電子競技是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。通過電子競技,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力,培養團隊精神,并且職業電競對體力也有較高要求。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似。

電競行業發展現狀分析

電子競技運動,是利用電子設備作為運動器械開展的、人與人之間的智力對抗運動。因為集科技、競技、娛樂、社交于一身,基于游戲又超越游戲的電子競技風靡全球。電競產業在產業鏈日趨成熟、飛速發展之下,也愈加得到社會的關注及認可,電子競技運動等于玩物喪志的說法已經不復存在,電競選手甚至成為了受人尊敬的職業,各大院校也開始接納電競作為專業。

電競行業盈利模式方面,電競賽事主要收入來源于贊助方(廣告主)、電競俱樂部、賽事觀眾、下游媒體、周邊產品五大部分。其中,贊助方所提供的廣告、冠名費用,以及下游媒體提供的版權費為主辦方主要收入來源。官方賽事(如守望先鋒OWL、英雄聯盟S賽)更易獲得優質贊助方以及直播媒體的青睞,第三方賽事則主要憑借產品、票務實現盈利。

根據中研普華產業研究院發布的《2024-2029年電競產業現狀及未來發展趨勢分析報告》顯示:

電競產業擁有巨大潛在價值。電競的體育化之路必將催生一個龐大的產業,其商業價值和文化品牌價值都不可小覷。經過多年發展,電競行業已經形成了一條從游戲授權到內容生產、制作再到傳播的完整產業鏈,將帶動內容制作、授權、分發,賽事運營、傳播、監管、教育培訓、專有設備研發等一系列相關產業鏈的全面發展。

電子競技是游戲產業的后市場,從游戲產業市場現狀來看,整體規模增速放緩,但增長空間依舊。根據相關數據,2021年中國游戲產業實際銷售收入為2965.13億元,同比增長6.4%,增速有所放緩;2017-2021年行業規模CAGR為9.9%,伴隨著5G傳輸與互聯網設備的普及與升級,游戲行業市場規模仍有較大上行空間。細分來看,游戲行業進一步可細化為手游、端游、頁游三大領域。據統計,2021年手游市場銷售收入達2255.4億元,同比增長7.6%,成為游戲市場擴容核心驅動力。

目前電競在全球范圍內都處于飛速發展的態勢,各方多年的運作也積累了大量的電競用戶。近年來直播平臺的興起滿足了電競賽事的線上觀賽需求,線下市場仍未被滿足。而隨著全國電競消費市場的逐漸成熟我國除電子競技外收入主要為各直播平臺以及相關視頻自媒體業務收入,我國今年來游戲直播行業發展呈穩步上升的態勢,2020年我國除電子競技外收入為219.3億元,同比增長41.55%,2021年增長至278.63億元,增長幅度為27.05%,2022年我國電競行業收入整體下降,電競外收入也受到影響,2022年我國除電競外收入為267.01億元,同比下降了4.17%。以及頭部電競企業的帶動下,全國各地的電競俱樂部主場化進程正在加速推進中。

2022年中國電競產業收入主要由電競游戲、內容直播、賽事活動、俱樂部經營等方面構成。其中,電競游戲收入1178.02億元,占比81.52%。電競直播、賽事活動、俱樂部經營及其他收入共計267.01億元,內容直播收入占比15.28%,賽事收入占比1.32%,俱樂部經營收入占比為1.25%,其他收入占比0.63%。2022年中國電競用戶規模約為4.88億。其中,男性用戶占比56.4%,女性用戶占比43.6%。從用戶年齡段看,25-34歲的用戶占比最高,達到38.1%。四線及以下城市用戶數量占比35.9%,三線城市占比18.4%,二線城市占比32.1%,一線城市占比13.6%。我國電競產品玩法類型豐富多元。其中,射擊類、多人在線戰術競技類和體育競技類排名前三,占比分別為25.7%、17.1%、10%。

電競行業市場未來發展趨勢預測

目前俱樂部場館落地的城市均有較好的電競用戶基礎且成功舉辦過多個電競賽事。未來隨著主場化的進一步發展,將會有更多城市的電競用戶擁有自己的主場俱樂部。而主場化的推廣除了能滿足各大城市線下電競觀賽需求外,對當地的電競產業將會起到重要的推動作用。

由電競所聚集的玩家社群,并帶動網吧廣告、酒水等盈利業務的發展,已成為電子競技館的核心價值。未來隨著VR等虛擬現實技術的突破,電競用戶有望在虛擬視覺空間中實現對大型場景的直接操控體驗,無疑是充滿吸引力與顛覆性的游戲方式。

網游競技化趨勢明顯。競技類游戲是中國游戲用戶的主要休閑方式,活躍度最高的網吧游戲大多數是競技類游戲。龐大的用戶基數為電競在中國的發展提供了有利條件。隨著文化部、國家體育總局、教育部等政府部門的政策支持,數字創意產業的進一步繁榮,中國的電競產業還將繼續迎來大發展時期,并在全球占據領先地位。

中研普華利用多種獨創的信息處理技術,對市場海量的數據進行采集、整理、加工、分析、傳遞,為客戶提供一攬子信息解決方案和咨詢服務,最大限度地降低客戶投資風險與經營成本,把握投資機遇,提高企業競爭力。想要了解更多最新的專業分析請點擊中研普華產業研究院的《2024-2029年電競產業現狀及未來發展趨勢分析報告》。

相關文章推薦:

2023電競行業市場深度分析 電競產業擁有巨大潛在價值

中研網公眾號

關注公眾號

免費獲取更多報告節選

免費咨詢行業專家

延伸閱讀

推薦閱讀

功能性遮陽產品滲透率有望提升 遮陽板行業現狀及市場前景分析

隨著全球經濟的快速發展,環境污染和能源問題日益嚴峻,節能減排成為各國政府的共同目標。為達成這一長期目標,各國政...

2024年中國干細胞治療技術行業競爭格局及行業發展趨勢

干細胞,這個充滿奧秘的領域,一直是科學家們研究的熱點。它們是一種具有強大自我復制能力的細胞,擁有分化成各種組織...

2024年陳皮行業市場發展現狀及競爭格局分析

陳皮,又稱橘皮,為蕓香科植物橘及其栽培變種的干燥成熟果皮。采摘成熟的果實,剝取果皮后曬干或低溫干燥,按大小、質...

2024變壓器行業市場發展現狀及競爭格局分析

變壓器是利用電磁感應的原理來改變交流電壓的裝置,主要構件是初級線圈、次級線圈和鐵芯(磁芯)。主要功能有:電壓變...

2024年中國冰雪旅游行業發展現狀及發展趨勢

冰雪旅游屬于生態旅游范疇,是以冰雪氣候旅游資源為主要的旅游吸引物,體驗冰雪文化內涵的所有旅游活動形式的總稱。它...

航空煤油行業市場需求及未來發展預測2024

據美國能源信息署(EIA)估計,美國2023年的日平均航空煤油需求峰值出現在截至6月23日當周,達到平均每日194.2萬桶。5...

猜您喜歡

【版權及免責聲明】凡注明"轉載來源"的作品,均轉載自其它媒體,轉載目的在于傳遞更多的信息,并不代表本網贊同其觀點和對其真實性負責。中研網倡導尊重與保護知識產權,如發現本站文章存在內容、版權或其它問題,煩請聯系。聯系方式:jsb@chinairn.com、0755-23619058,我們將及時溝通與處理。

中研普華集團聯系方式廣告服務版權聲明誠聘英才企業客戶意見反饋報告索引網站地圖 Copyright ? 1998-2023 ChinaIRN.COM All Rights Reserved.    版權所有 中國行業研究網(簡稱“中研網”)    粵ICP備05036522號

研究報告

中研網微信訂閱號微信掃一掃

这里有精品可以观看_亚洲区综合中文字幕日日_亚洲日本一区二区三区在线_菁菁伊人国产精品
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |