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機構預估2024年Apple Vision Pro出貨量約50-60萬臺 2024年VR/AR行業市場發展如何?

  • 陳觀秋 2024年1月19日 來源:智通財經 財聯社 第一財經 百度 262 9
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TrendForce集邦咨詢表示,Vision Pro是Apple 擴大虛擬頭戴裝置市場規模的重要布局,同時也可藉該產品躋身VR/AR市場,成為技術創新的先驅。若首購熱烈,預估2024年Vision Pro出貨量有機會達50-60萬臺。

機構預估2024年Apple Vision Pro出貨量約50-60萬臺

TrendForce集邦咨詢表示,Vision Pro是Apple 擴大虛擬頭戴裝置市場規模的重要布局,同時也可藉該產品躋身VR/AR市場,成為技術創新的先驅。若首購熱烈,預估2024年Vision Pro出貨量有機會達50-60萬臺。

TrendForce集邦咨詢表示,Vision Pro發表后使空間運算(Spatial Computing)備受矚目,允許用戶以自然直觀的方式與虛擬物件互動,一定程度上也為產業提供新意。同時,Sony于CES 2024宣布開發的XR頭戴設備主打空間內容創作的直觀操作與互動,也帶有空間運算的概念,且CES 2024可見Qualcomm、HTC、華碩、佐臻、雷鳥等紛紛展示VR、AR相關產品,應是預期Vision Pro有望帶起VR/AR產業熱度。

光學方面,Vision Pro采用超短焦光學模組3P Pancake方案,能夠實現當前Pancake中最大的120°視場角,極具清晰度和通透度,有效提升用戶的沉浸感。顯示方面,其搭載高分辨率的Micro OLED 屏幕,合計達2300萬像素,單眼達到4K效果。

此外,Vision Pro采用M2+R1雙芯片設計,M2芯片在制程、數據緩存以及GPU執行能力和渲染能力方面均優于目前的主流產品高通驍龍XR2和XR2+Gen1,全新R1芯片專為應對實時傳感處理任務,傳輸數據12毫秒就可以觸達顯示器,頭顯的響應速度、實時交互、沉浸感等將得到極大提升。

2024年VR/AR行業市場發展如何?

2023年年末,IDC總結并給出了2024年中國AR/VR市場的十大洞察,其中提到,2023全年,中國AR市場全年出貨預計24萬臺,同比增長133.9%。其中一體式AR出貨預計3.5萬臺,分體式預計AR(目前產品大多需連接智能手機使用)出貨20.5萬臺。2024年,AR出貨預計將持續高速增長,增速預計達101.0%。

值得關注的是,伴隨著高通公司的AR專用芯片的發布、以及光波導技術的進步,全球主流廠商將接連發布或迭代一體式AR,預計2024年國內一體式AR全年出貨6萬臺,增長68.5%。

數據顯示,在2023年前三季度,在中國AR市場出貨中,Xreal、雷鳥、Rokid出貨占比超70%,排名各季度有所變化;而在中國VR市場,Pico出貨份額達58.5%,前三季度均為第一。

不過,IDC預計2024年中國的廠商格局將面臨重新洗牌。2023年國內若干頭部廠商接連面臨了裁員、架構調整、資金鏈困難甚至退出市場等諸多難題,而2024年或將遭遇更多變數。

IDC還分析道,隨著蘋果設備Vision Pro在2024年的上市,國產供應鏈將加速切入,顯示屏幕等成本將出現下探。從供應鏈布局看,在整機組裝、圖像芯片、顯示屏幕、揚聲器、電池等多個環節中,國產占比將持續提升。

當前,全球前沿科技領域的創新競爭日益激烈,尤其在面向人工智能、空間計算、增強現實/虛擬現實(AR/VR)等作為“未來消費電子領域新引擎”的爭奪戰中,世界各國都以產業布局推動企業創新,揚帆直指核心技術領先的制高點。

據中研產業研究院《2023-2028年中國VR/AR行業競爭格局分析及發展前景預測報告》分析:

Vision Pro面臨的主要挑戰在于續航不夠、應用不足以及價格不斐,然而,依目前來看部分瓶頸有望解套。續航方面, Vision Pro雖需外接電源或使用行動電源,但其并非主攻游戲,且使用者無須大幅移動,因此外接電源并非難事,行動電源兩小時的續航力與目前主流VR設備相當。

據相關媒體報道,知名視頻訂閱公司奈飛日前表示,公司并沒有計劃為蘋果即將推出的Vision Pro頭戴設備開發專門的應用程序。業內認為,此舉意味著奈飛對于MR技術仍持觀望態度。

蘋果CEO庫克此前表示,“如同Mac將我們帶入個人計算時代,iPhone將我們帶入移動計算時代,Apple Vision Pro將帶我們進入空間計算時代”。傳統VR設備如Quest系列更多將應用集中于游戲、影音等娛樂場景,蘋果VisionPro從游戲機的“枷鎖”里面突破,借助蘋果自身生態系統優勢,使其與iphone、pad、Mac等其他設備保持同步,應用場景泛化至社交、辦公、生活等領域。

目前,VR/AR技術已成功應用于廣告傳媒、教育培訓、房地產、工業生產、醫療服務、文化旅游、互動娛樂等領域,并為行業帶來新的發展機遇和升級機會。隨著各大行業對VR虛擬現實技術的重視,相關的行業應用系統應運而生,成為行業推進數字化建設的重要手段之一。

經過十數年發展,VR/AR行業廠商在硬件性能與技術基礎上已然不分上下,更核心的競爭在于內容生態以及垂直場景落地。

業內人士表示,目前VR/AR行業首先硬件和內容方面較上波熱度已經明顯提升;其次,消費者對于XR(extended-range,VR/AR/MR三者的集合)設備的接受度也更高了。

在業內專家看來,行業未來必然走向融合,VR與AR最終融合至MR。完美的MR(混合現實MediatedReality )生態內一定帶有VR的應用生態與沉浸式體驗,也有AR的現實交互能力與AI能力。

報告對我國VR/AR行業的供需狀況、發展現狀、子行業發展變化等進行了分析,重點分析了國內外VR/AR行業的發展現狀、如何面對行業的發展挑戰、行業的發展建議、行業競爭力,以及行業的投資分析和趨勢預測等等。報告還綜合了VR/AR行業的整體發展動態,對行業在產品方面提供了參考建議和具體解決辦法。

想要了解更多VR/AR行業詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2023-2028年中國VR/AR行業競爭格局分析及發展前景預測報告》。

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