2023年,國內游戲市場實際銷售收入為3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億關口。自主研發游戲國內市場實際銷售收入2563.75億元,同比增長15.29%;海外實際銷售收入為163.66億美元,同比下滑5.65%。
2023年國內游戲市場實際銷售收入首次突破3000億
12月15日,《2023年中國游戲產業報告》在2023年度中國游戲產業年會大會期間正式對外發布。
2023年,國內游戲市場實際銷售收入為3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億關口。自主研發游戲國內市場實際銷售收入2563.75億元,同比增長15.29%;海外實際銷售收入為163.66億美元,同比下滑5.65%。
2023年,美日仍是我國移動游戲主要海外市場,占比分別為32.51%和18.87%;韓國位于第三,為8.18%。此外,德國、英國、加拿大合計占比9.45%。
此外,2023年,我國移動游戲市場實際銷售收入2268.6億元,同比增長17.51%;中國主機游戲市場實際銷售收入28.93億元,同比增長22.93%。
2023年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入1329.45億元,同比增長12.85%。張毅君在解讀中稱,該數據為電競游戲產品的銷售數據,并未包括按國際慣例統計電競直播、俱樂部運營和賽事收入等。
《報告》中稱,電競游戲產品收入增長,主要在于頭部電競游戲基本盤的穩定;新興電競游戲品類和自研新品推出,贏得玩家青睞,為市場帶來顯著增量;再有就是杭州亞運會電競賽事成功舉辦以及中國隊的出色戰績,或產生了一定加持作用。
2023年,國內小程序游戲市場收入200億元,同比增長300%。現階段小程序游戲的變現模式主要包括內購付費、廣告變現、混合變現三類。目前由于內購付費的占比快速提升,帶動了小游戲市場規模的較快增長。
中國音像與數字出版協會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君指出,面向新的年度,所有游戲從業者需要特別關注以下新情況和新趨勢:
一是《未成年人網絡保護條例》頒布為游戲行業完善和落實未成年人保護工作提供了更為具體的指引;
二是《網絡游戲精品出版工程》實施,為我國游戲產業規范化和可持續發展設定了新標準、提出了新要求;
三是對中華優秀傳統文化的傳承與弘揚業已成為行業共識,并將通過打造精品力作加以體現;
四是游戲產業的科技創新能力和跨界賦能效應將進一步提升和強化;
五是伴隨我國游戲產業全球化進程,國際間的交流與合作將更為頻繁和深入。
游戲產業發展高度依賴于互聯網技術發展、國家網絡基礎設施的建設及網絡終端操作設備的普及。
據中研產業研究院《2024-2029年中國游戲行業市場分析及發展前景預測報告》分析:
游戲產業鏈主要由上游游戲研發、發行商,中游渠道分銷商以及下游終端用戶組成。
上游游戲研發商負責游戲開發和制作,發行商則負責游戲的修改更新、活動運營、市場投放等工作。規模較小、不具備豐富發行運營經驗的游戲研發商多專注于游戲開發,而騰訊、網易、三七互娛等頭部廠商則采用“研運一體”的經營模式。
中游渠道分銷商在產業鏈中擁有較高的議價能力,主要可分為線上、線下、運營商三種渠道。分發渠道主要包括硬件官方商店(華為、小米等應用商店)、第三方應用商店(騰訊應用寶、App Store等)、超級APP(抖音、微博、微信等)、廣告平臺以及垂直社區平臺。
12月4日,國家新聞出版署公布了11月份國產網絡游戲審批信息,共有87款游戲獲批。
截至目前,今年共下發931個游戲版號,其中包括873個國產網游版號和58個進口網游版號,已接近機構一致預期的千個版號關口,且超過了2022年的579個和2021年的748個版號數量。
游戲版號大量下發是一個積極信號,表明游戲市場正在逐漸恢復活力,游戲企業也能夠更加積極地推出新產品,滿足玩家需求。此外,版號下發也意味著相關部門對游戲行業的監管力度在加大,有助于規范市場秩序,提升整個行業的發展水平。
2022年,中國游戲用戶規模達6.64億人。游戲產業和其他產業的進一步融合,有望進一步推進“虛實融合”“數實融合”。
在數字時代,游戲除了娛樂價值之外,文化傳播的價值也日益凸顯。游戲作為新型的文化載體,可以激發人們對于文化的探索和興趣,互動式的體驗方式還可以促進文化多元化,進一步豐富和拓展文化的表達形式。
如今人工智能、云計算和虛擬現實技術為代表的數字科技又迎來了高速發展期,宣示著新的變局的到來,游戲或將迎來又一次革命,而游戲這個離用戶最近的產品也將推動著技術的迭代升級。
在未來的幾年中,這個行業將會面臨哪些新的挑戰和機遇?報告對我國游戲的行業現狀、市場各類經營指標的情況、重點企業狀況、區域市場發展情況等內容進行詳細的闡述和深入的分析,著重對游戲業務的發展進行詳盡深入的分析,并根據游戲行業的政策經濟發展環境對游戲行業潛在的風險和防范建議進行分析。
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2024-2029年中國游戲行業市場分析及發展前景預測報告
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