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中國自主研發游戲國內市場實際銷售收入情況分析 游戲板塊行情分析

近日,國家新聞出版署公布了11月國產網絡游戲審批信息。截至目前,今年已下發931個游戲版號,數量超過2022年和2021年。在新游戲陸續獲得發布資格的同時,存量游戲市場則越來越“卷”。

IDC:下游需求預計將帶動游戲云服務用量、市場規模持續增長

國際數據公司(IDC)最新發布的《中國游戲云市場跟蹤,2022下半年》報告顯示,2022年全年,中國游戲云市場規模達到17.6億美元,同比基本維持在相同水平。其中,解決方案市場增長達到9%以上,遠高于基礎設施市場的增速。隨著2023年游戲版號出現“常態化發放”趨勢,在未發生重大輿情風險且現有監管政策不發生重大變化情況下,下游需求預計將帶動游戲云服務用量、游戲云市場規模持續增長。

據IDC最新發布的《中國游戲云市場跟蹤,2022下半年》報告顯示,2022全年中國游戲云市場規模達到17.6億美元,同比基本維持在相同水平。其中,解決方案市場增速達到9%以上,遠高于基礎設施。隨著2023年游戲版號出現“常態化發放”趨勢,在未發生重大輿情風險、且現有監管政策不發生重大變化情況下,下游需求預計將帶動游戲云服務用量、游戲云市場規模持續增長。

據中研普華產業研究院出版的《2024-2029年中國游戲行業市場分析及發展前景預測報告》統計分析顯示:

近日,國家新聞出版署公布了11月國產網絡游戲審批信息。截至目前,今年已下發931個游戲版號,數量超過2022年和2021年。在新游戲陸續獲得發布資格的同時,存量游戲市場則越來越“卷”。

中國自主研發游戲國內市場實際銷售收入情況分析

當前,游戲市場收入出現輕微下降趨勢?!?023年1—6月中國游戲產業報告》顯示,我國游戲市場上半年實際銷售收入為1442.63億元,同比下降2.39%,環比增長22.16%。其中,中國自主研發游戲國內市場實際銷售收入1217.84億元,同比下降2.25%,環比增長24.53%。中國自研游戲海外市場實際銷售收入82.06億美元,同比下降8.72%。

“當前游戲市場已經進入存量競爭階段,市場份額被頭部企業壟斷,新進入者面臨較大的市場壁壘。同時,游戲產品的生命周期也越來越短,用戶對于游戲品質和體驗的要求也越來越高。因此,游戲企業需要不斷創新和優化產品,提高產品質量和用戶體驗,才能夠在市場上保持競爭優勢?!北P古智庫高級研究員江瀚表示。

上述游戲行業從業者表示:“的確感覺到行業處在存量競爭階段,公司想要生存下去,就要卷質量、卷速度、卷創意。對于中小型公司來說,只能守住目前的優勢,或是向下兼容。有不少我熟悉的公司都選擇砍掉部分大項目,向小游戲靠攏,去做機會更多、驗證周期更短的抖音、微信小游戲?!?/p>

“游戲企業應該尋求多方面的發展,包括但不限于:提高研發和創新能力,不斷推出具有差異化和創新性的產品,滿足用戶需求;建立健全的運營和推廣體系,提高用戶黏性和留存率;拓展海外市場,尋找新的增長點;注重品牌建設和口碑營銷,提升企業形象和知名度;積極探索新的商業模式和盈利方式,如廣告、電商等?!苯硎尽?/p>

國家新聞出版署發布了11月份國產網絡游戲審批信息,共87款游戲獲批,包含移動游戲77款,移動、客戶端游戲7款,移動、網頁游戲2款,移動、客戶端、游戲機-Nintendo Switch 1款。

報道稱,今年以來國產網絡游戲版號發放保持穩定,除8月份未發放外,每月均有游戲獲批。2023年1月至11月,國家新聞出版署已累計發放國產網絡游戲版號873款,獲批數量較去年全年增長86.54%。

據統計,11月獲批的國產網絡游戲共涉及20家上市公司,其中17家上市公司作為出版單位新獲國產網絡游戲版號,另3家上市公司作為運營單位新獲國產網絡游戲版號。

其中,不少上市游戲大廠收獲頗豐,如網易《世界之外》、中手游《夢啟江寧》、完美世界《誅仙2》、游族網絡《少年西游記2》、愷英網絡《古怪的小雞》、盛天網絡《炁術行者》等。游戲巨頭騰訊本月暫無新游戲獲版號。

游戲板塊行情分析

國家新聞出版署發布11月國產網絡游戲審批信息,共87款游戲獲批。截至目前,今年共下發931個游戲版號,數量逼近機構一致預期的上千關口。A股市場上,游戲板塊顯著回升,機構認為,看好游戲板塊業績持續修復

多家游企股價大漲

隨著游戲版號恢復常態化發放,大多數游戲公司都給出了不錯的業績表現與市場預期,這也反映在了上市游企的股價上。據Wind數據,截至12月6日,今年以來網絡游戲指數漲幅已達40.99%。其中,昆侖萬維、盛天網絡、神州泰岳、冰川網絡、掌趣科技今年以來漲幅已達到100%以上。

未來行業市場發展前景和投資機會在哪?欲了解更多關于行業具體詳情可以點擊查看中研普華產業研究院的報告《2024-2029年中國游戲行業市場分析及發展前景預測報告》。

游戲行業研究報告旨在從國家經濟和產業發展的戰略入手,分析游戲未來的政策走向和監管體制的發展趨勢,挖掘游戲行業的市場潛力,基于重點細分市場領域的深度研究,提供對產業規模、產業結構、區域結構、市場競爭、產業盈利水平等多個角度市場變化的生動描繪,清晰發展方向。


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