二次元產業鏈以內容創作為核心,內容傳播為紐帶,結合線下展示以及內容銷售為終端用戶帶來消費體驗。其中內容方面包含PGC、UGC兩大環節,主要通過傳統渠道以及線上渠道向用戶輸送內容。周邊、印刷品等衍生產品以及漫展、同人展等線下展示完成了二次元的消費和延伸。
中國的二次元內容產業中,動畫市場發展較為成熟,表現為商業模式成熟,且中國原創動畫的內生力加強,漫畫改編或成為新藍海;二次元游戲市場風頭正勁,自研游戲的實力增強,并反向輸出海外,比如日本市場。
目前,中國政府推行了一系列政策,用來發展二次元產業,尤其是二次元產業下的動漫產業和游戲產業。政府在近些年重點推動了二次元相關產業的稅收減免、資金扶持、版權保護等方面。同時,從另外一方面,通過實行一系列管理措施,保證二次元內容產業健康有序的發展,比如國家網信辦,聯合多部門執行的“凈網行動”,讓二次元網絡空間變得更加清朗。
根據中研普華產業研究院發布的《2023-2028年二次元經濟行業深度分析及投資戰略研究咨詢報告》顯示:
二次元產業鏈以內容創作為核心,內容傳播為紐帶,結合線下展示以及內容銷售為終端用戶帶來消費體驗。其中內容方面包含PGC、UGC兩大環節,主要通過傳統渠道以及線上渠道向用戶輸送內容。周邊、印刷品等衍生產品以及漫展、同人展等線下展示完成了二次元的消費和延伸。
整體來看,中國的二次元產業已經從萌芽走向成熟。在內容產業方面,不論是二次元動畫、漫畫還是游戲均做出了一些成績,顯示出中國二次元內容制作水平逐漸提升并受到市場認可,而線上二次元傳播平臺成為人們接觸二次元內容的主要渠道。從整體發展趨勢來看,二次元市場已經從內容產業環節拉動,轉向了內容產業和周邊衍生產業雙向拉動,并且預計二次元周邊產業將在未來三年快速增長,周邊產業在整體產業占比將越來越大,推動整體的二次元產業向千億級發展。
中國泛Z世代群體基數廣泛,其網絡活躍用戶規模于2020年已超過3.2億人,其人群主要特征標簽體現在普遍熱衷于線上社交和分享、興趣多元有個性、重視精神體驗以及追求時尚。
“Z世代”又稱網生代、互聯網世代、二次元世代或數媒“土著”,主要指出生于1995年至2009年的一代人,中國Z世代群體規模約有2.6億人隨著互聯網的發展,“Z世代”這一概念被逐漸泛化,2010年-2019年出生的一代人由于同樣具備Z世代群體的部分特征,因此將其與“Z世代”并稱“泛Z世代”,中國泛Z世代人群規模約有4.3億人,而其中網絡活躍用戶規模在2020年已超過3.2億人,占全網比例約28.1%。
Z世代人群深受二次元文化影響,其中泛二次元用戶的占比可達95%,該類人群在國內長視頻、游戲、漫畫領域各大平臺表現活躍,尤其強二次元屬性能夠為這些平臺帶來更多的Z世代流量。
泛二次元用戶在時間分配和消費行為方面廣泛參與二次元內容及衍生的興趣消費,完成對于社交貨幣與情感聯結的想象,在互聯網傳播和IP跨界的培育下,二次元內容逐步實現多元圈層傳播與外延內拓的市場發展。
二次元動畫播放平臺中騰訊視頻與嗶哩嗶哩在競爭中處于領先地位,二次元動畫制作類公司競爭激烈,市場集中度較低,仍處于快速發展階段。二次元互聯網漫畫產業行業集中度較高,呈現三足鼎立的態勢,頭部公司占據主要市場份額與多數IP作品,在競爭中處于優勢地位。二次元游戲產業呈現一超多強的市場格局,米哈游靠原神、崩壞3等爆款作品占據二次元游戲市場的頭部位置。
中國二次元互聯網漫畫平臺在優勢上各有千秋,其中騰訊動漫背靠騰訊集團多領域布局,快看女性用戶群體比重高于男性,也是國內最活躍的00后ACGN社區,嗶哩嗶哩漫畫則延續了嗶哩嗶哩二次元定位并迅速發展,快看2021年的月均MAU超過4,000萬人,同時在用戶、作品、作者方面的創作生態建設卓有成效,數量顯著超越同行,而騰訊動漫在用戶時長和留存率較高,用戶粘性超于同行。
我國二次元用戶中,95后群體占比達到60%以上,是消費主力軍,85后群體占比為20%以上。由此可以看出,年輕一代是我國二次元產業的主要用戶群體,這一群體付費意愿更高,二次元產品消費意愿更為強烈,利好二次元產業發展。
數據顯示,2020年,中國二次元手游市場規模已達到223.10億元,二次元手游成為了手游市場的重要組成部分;2021年,中國二次元游戲銷售收入更是有望達到270億元以上。
2020年整體市場規模達可達一千億,年增速達到32.7%。泛二次元用戶預計2023年達到5億。單筆投融資金額顯著上升。總體來看,內容產業仍然有突破機會,而周邊延伸產業作為新興產業鏈環節具有較大潛力。
本報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據了國家統計局、國家商務部、國家發改委、國家經濟信息中心、國務院發展研究中心、全國商業信息中心、中國經濟景氣監測中心、中國行業研究網、全國及海外多種相關報刊雜志的基礎信息以及專業研究單位等公布和提供的大量資料。
對我國二次元經濟行業作了詳盡深入的分析,是企業進行市場研究工作時不可或缺的重要參考資料,同時也可作為金融機構進行信貸分析、證券分析、投資分析等研究工作時的參考依據。
了解更多行業數據詳情,可以點擊查閱中研普華產業研究院的《2023-2028年二次元經濟行業深度分析及投資戰略研究咨詢報告》。
關注公眾號
免費獲取更多報告節選
免費咨詢行業專家

2023-2028年二次元經濟行業深度分析及投資戰略研究咨詢報告
二次元經濟行業研究報告主要分析了二次元經濟行業的國內外發展概況、行業的發展環境、市場分析(市場規模、市場結構、市場特點等)、競爭分析(行業集中度、競爭格局、競爭組群、競爭因素等)、...
查看詳情
農業機械行業市場到底多大?2023新疆農業機械博覽會(以下簡稱“新疆農機展”)在新疆國際會展中心啟幕。本次展會以“2...
我國碳酸鈣礦物資源豐富毋庸置疑,8月在廣西和湖南地區又探明了新的碳酸鈣礦床資源,總儲量達60750萬噸,為當地碳酸鈣...
集成電路檢測行業發展態勢如何?集成電路是信息產業的核心和基石,也是支撐經濟社會發展和保障國家安全的戰略性、基礎...
智慧用電未來發展方向是什么?新能源在智慧用電中的機遇之一是可以降低能源消耗和環境污染。隨著新能源技術的不斷發展...
圖數據庫技術的產業應用興起于2000年之后,而金融知識圖譜隨著圖數據庫技術的不斷成熟,以及金融投資、研究領域復雜圖...
產后恢復,是指女性在生產完畢之后,常常會因為身體過于虛弱而需要一定的恢復和保養,而這種恢復和保養被稱之為產后恢...
微信掃一掃