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CMA因云游戲反對微軟收購動視暴雪 2023年全球云游戲市場收入預測

2022年,全球云游戲市場收入已達23.98億美元(約合人民幣164.98億元),同比增長72.8%,增長速度超出行業預期。預計至2026年全球云游戲市場收入增長至近77億美元(約合人民幣530億元),五年復合增長率40.8%。

CMA因云游戲反對微軟收購動視暴雪

根據CMA(競爭與市場管理局)在周三發布的一個聲明,英國方面以損害云游戲競爭為由反對微軟以690億美元收購動視暴雪。CMA方面認為在云游戲領域中微軟的優勢十分明顯,而這一交易將加強他的優勢來破壞市場平衡。

CMA認為微軟此前包含《使命召喚》協議在內的諸多承諾,不足以打消監管機構的憂慮。他們預測這筆交易最終會導致英國玩家面臨游戲價格上漲,選擇和創新減少的局面。

云計算使英國的游戲玩家可以幸免購買昂貴的游戲機和PC,并使他們在游戲方式上有更多的靈活性和挑選。就在云游戲市場開始快速增長時,同意微軟在云游戲市場占據如此強大的地位,將有可能破壞對這些機會的進展至關重要的創新。

雖然CMA表示微軟確實為這種情況提供了補救措施,但CMA規定,這些補救措施并沒有涉及某些方面:

它沒有充分涵蓋不同的云游戲服務商業模式,包括多游戲訂閱服務。

它對那些可能希望在Windows以外的PC操作系統上提供游戲版本的供應商不夠開放。

它將使提供游戲的條款和條件標準化,而不是由市場競爭的活力和制造力來決定,這是在沒有合并的情況下所期望的。

新聞稿還引用了馬丁-科爾曼的話,他是CMA請來調查合并案的獨立專家小組的主席。他表示:

云游戲需要一個自由、競爭的市場來推動創新和挑選。實現這一目標的最好辦法是讓云游戲中目前的競爭態勢繼續發揮其作用。

2023年全球云游戲市場收入預測

2022年,全球云游戲市場收入已達23.98億美元(約合人民幣164.98億元),同比增長72.8%,增長速度超出行業預期。預計至2026年全球云游戲市場收入增長至近77億美元(約合人民幣530億元),五年復合增長率40.8%。

中國信息通信研究院發布的《全球云游戲產業深度觀察及趨勢研判研究報告(2023年)》預計,全球云游戲市場收入2023年增至38億美元,同比增長58.4%。

該報告顯示,2022年,全球云游戲市場收入已達23.98億美元,約合約164.98億元人民幣,同比增長72.8%;全球云游戲總時長約為92億小時,同比增長57.2%。預計到2026年,全球云游戲市場收入將達到近77億美元,五年復合增長率達40.8%;全球云游戲總時長增至341億小時。

云游戲用戶平均月活規模1.8億人。從端游時代到手游時代,再到如今的“云游戲”時代,核心技術的飛速發展與市場需求的持續升級,讓游戲大市場不斷催生新業態和新賽道。“云游戲”模式無需下載安裝,進一步滿足了用戶即時娛樂和低成本投入的新需求,再加上體量規模、玩法內容又遠超小程序游戲,因此市場規模正在逐年擴大。近期,A股游戲板中多個云游戲概念股更是表現強勁。艾瑞咨詢報告顯示,預計到2025年,云游戲用戶平均月活規模將超過1.8億人。這個龐大的用戶市場,也將成為游戲產業新的聚焦點。

根據中研普華研究院《2023-2028年云游戲行業風險投資態勢及投融資策略指引報告》顯示:

“在未來幾年,全球范圍內玩家在移動端云游戲市場所消費的時間將逐漸趕上PC端市場,移動端云游戲相關服務商將迎來巨大的海外機遇。”中國信息通信研究院泰爾終端實驗室互聯網與軟件部業務主管黃云霞說。

黃云霞認為,隨著全球云服務資源基礎設施日漸完善,云游戲用戶體驗不斷增強,全球云游戲市場保持蓬勃發展態勢。“亞洲新興市場的崛起,是全球云游戲市場的重要增長引擎之一。”

從該報告可見,中國云游戲市場收入2022年達63.5億元(人民幣,下同),同比增長56.4%;月活人數達8410萬人,同比增長35.21%。預計到2023年,中國云游戲市場收入增至98.4億元,同比增長54.96%。預計到2025年,中國云游戲市場收入達到205.1億元,月活人數增至1.8億人左右。

4月85款國產游戲版號獲批

據國家新聞出版署頁面顯示,四月國產網絡游戲審批信息現已公布。這一批共有85款游戲獲得版號,包含上海幻電的《重構:阿塔提斯》、中青寶的《大秦異聞錄:流轉之章》、多益網絡的《萬仙逐鹿》、三七互娛的《龍與愛麗絲》等游戲。

此外還有兩款Switch 游戲《憤怒軍團》以及《噗噗的冒險樂園》獲得版號。

業內分析認為,游戲版號獲批,對于相關公司和產品能夠帶來直接的收益,同時近幾個月游戲版號發放周期和數量較為穩定,對行業未來發展以及企業和產業投資者信心是一個重要信號。

從網游誕生開始,游戲內容與游戲體驗就一直是市場競爭的核心。隨著市場用戶對于兩大板塊的要求越來越高,便催生了云游戲的問世。直擊用戶需求,云游戲可以被看作游戲行業走向精品化、智能化的標志,而我國是全球最大的游戲產業聚集地之一,自然也成為云游戲產業崛起發展的集聚地。

從我國云游戲發展歷程來看,目前已經經歷了萌芽期(2008-2016年)和探索期(2017-2019年),自2020年開始,行業全面邁入成長期。在萌芽期,受到核心技術的影響,移動端游戲用戶雖然快速增長,但很多產品普遍因為體驗不足無法滿足市場需求。而在探索期,5G、物聯網的興起解決了行業發展的基礎問題,再加上國內外廠商持續布局云游戲產品,行業規模開始快速增長。

目前來說,我國云游戲市場已經進入存量游戲云化初期階段,將大量移動游戲內容實現云化,這是行業發展的主流趨勢。與此同時,越來越多的行業頭部企業開始在云原生游戲探索方面持續推進,相關IP產品的內容創新性、豐富性和可玩性不斷提升。

按照CNNIC發布的《第49次中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至2021年底,我國網民規模就已經高達10.32億人,互聯網普及率已經高達73%。在泛娛樂時代,玩游戲已經成為各年齡層都會參與的娛樂休閑方式。目前,我國不僅擁有高達6億的游戲玩家市場,還有成熟的游戲開發、發行產業鏈,這些利好因素都為云游戲產業的飛速發展打下了堅實基礎。

云游戲產業的飛速發展,與我國數字經濟的發展進程可謂息息相關。中國信通院發布的《中國數字經濟發展報告(2022年)》顯示,2021年我國數字經濟規模超45萬億元,占GDP比重高達39.8%。隨著數字經濟成為我國經濟高質量發展的關鍵動力,十四五戰略規劃也明確提出要大力推進互聯網新基建,加速發展云游戲新業態。

以2022年為例,受到行業監管等因素的影響,我國游戲行業遭遇了寒冬,市場銷售收入為2658.84億元,同比下降10.33%,這也是我國游戲市場近八年來首次下降。而在細分賽道,云游戲市場規模約為45億元,同比增長32.4%,展現出逆市上揚的生命力。尤其是2022年一批熱門云游戲,如《迷你世界》、《球球大作戰》、《崩壞3》、《英魂之刃》、《湯姆貓跑酷》、《航海王熱血航線》等大作持續火爆,也帶動了整個市場的蓬勃發展。

從平臺和載體來看,云游戲產業的端口規模正在持續擴容。其中,智能電視、VR/AR、智能車載等新興入口為云游戲市場滲透率的持續提升注入新動力,“云游戲大屏端”、“家庭娛樂中心”的理念已經日益深入人心。在此基礎上,云游戲與直播等多元產業加速融合,疊加5G建設加速和元宇宙興起的影響,行業產業鏈不斷延伸,也催生了更多新興市場。艾瑞咨詢評估顯示,未來幾年我國云游戲市場年均增幅將保持在50%以上。特別是2022年-2025年,云游戲市場的整體復合增長率將達到76.6%。預計到2024年,市場規模將突破百億大關。

《2023-2028年云游戲行業風險投資態勢及投融資策略指引報告》由中研普華研究院撰寫,本報告對該行業的供需狀況、發展現狀、行業發展變化等進行了分析,重點分析了行業的發展現狀、如何面對行業的發展挑戰、行業的發展建議、行業競爭力,以及行業的投資分析和趨勢預測等等。報告還綜合了行業的整體發展動態,對行業在產品方面提供了參考建議和具體解決辦法。

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