2022年,我國游戲產業目前遇到多重困難,國內游戲市場收入下降、規模縮減,行業處于承壓蓄力階段。2022年,中國游戲市場實際銷售收入為2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%。而自主研發游戲國內市場實銷收入為2223.77億元,同比下降了13.07%。產業發展大概率
2022年中國游戲市場銷售收入2658.84億元
2022年,我國游戲產業目前遇到多重困難,國內游戲市場收入下降、規模縮減,行業處于承壓蓄力階段。2022年,中國游戲市場實際銷售收入為2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%。而自主研發游戲國內市場實銷收入為2223.77億元,同比下降了13.07%。產業發展大概率進入存量市場。
細分市場中,移動游戲市場實際銷售收入占總收入的72.61%。移動游戲在中國游戲市場收入中仍是主力。
2022年在收入排名前100的移動游戲產品中,角色扮演、卡牌和策略類分別占比24%、12%和11%。角色扮演類在總收入中占比最高,為18.17%。綜上,角色扮演類的市場份額最高。
2022年中國游戲用戶規模6.64億,同比下降0.33%,出現八年來首次下降,表明產業發展已進入存量市場時代。值得注意的是,自主研發游戲海外市場實際銷售收入173.46億美元,連續四年超百億美元,雖然同比下降3.70%,但降幅明顯低于同期國內市場。
在自研游戲海外市場,策略類、角色扮演類、射擊類為主力類型。美、日、韓依然是中國游戲企業主要目標市場,收入占比分別為32.31%、17.12%和6.97%。其他地區占比也在逐年提升,表明中國出海企業對新興市場的拓展力度仍在持續加大。
2022年國內市場中,移動游戲實際銷售收入在總收入中占比72.61%,出現近五年以來首次下滑,多項指標表明中國移動游戲市場用戶增長已趨向停滯。收入排名前100的移動游戲產品中,原創IP游戲收入最高,特別是玄幻/魔幻題材,產品數量和流水收入中占比均保持第一。
當下形勢雖然嚴峻復雜,但我國游戲產業精品化、高質量健康發展的趨勢不會改變。
第一,隨著疫情防控局勢的轉變,游戲產業從行業資源到用戶消費意愿與能力,都有望迎來觸底后的反彈。
第二,游戲產品的研發與運營過程是長期的,我國部分游戲企業經歷了前些年飛速發展的積累后,在資金、人才、項目等方面有所儲備,已具備一定抵御風險的能力。
第三,游戲已成為人民群眾日益增長的精神文化需求中的一部分,隨著全社會游戲素養的提升、游戲玩家的成長、新興科技的持續助力、文化傳播的不斷深入,游戲行業的未來將充滿希望。
未來中國游戲行業如何抓住機遇?游戲傳播中華文化,激發文化創新創造活力是關鍵一招。強化導向管理和內容建設;在產品數量與品質抉擇上,須更加注重品質的提升;海外業務拓展勢將成為更多企業的戰略選擇,中國游戲產業全球化發展趨勢愈發明朗;“游戲+”模式將以更為豐富的功能價值,推動游戲技術的跨界融合;深度挖掘中華優秀傳統文化內涵,游戲的文化載體定位將得以更加清晰確立。
2022年,全球游戲市場規模約為人民幣11107.6億元,同比下降6.96%;全球移動游戲市場規模約為人民幣5945.19億元,同比下降10.26%。
2022年,中國游戲企業出海雖面臨或多或少的挑戰,但長期向好的趨勢沒有改變,中國游戲在海外市場仍然具有發展空間。從全球游戲市場的發展情況來看,中東、非洲、東南亞、拉美等地區的新興游戲市場具有較大的發展潛力,有望成為中國出海游戲的增長點。
在客戶端游戲方面,近三年客戶端游戲市場份額逐年增長,在行業整體不景氣背景下展現出較好發展態勢。2022年中國客戶端游戲市場實際銷售收入613.73億元,同比增長4.38%;網頁游戲市場實際銷售收入52.80億元,同比下降12.44%。
在休閑移動游戲方面,廣告變現仍為收入主要來源,但與上年相比,廣告變現占總收入比例有所降低。2022年中國休閑移動游戲收入344.38億元,同比下降0.62%。其中內購產生的實際銷售收入為95.77億元,廣告變現收入為248.61億元。
從國內產業建設角度,游戲企業積極推動出海,出海相關的配套服務在各方的支持下正在逐步建立,游戲出海的生態鏈有望進一步成熟;從游戲產品的角度,海外市場的用戶偏好也在發生變化,IP改編游戲、休閑類游戲等游戲產品的分賽道上存在著游戲出海的發展機會。
在市場收入下降、規模縮減、風險增大、進入存量競爭的前提下,游戲企業可能更趨向于對核心項目投入主要人才、技術、資金等資源,而不是嘗試、探索新品類和新領域;也可能趨向于長期更新和運營已上線且被用戶認可的游戲產品,并且更為謹慎地立項和研發新品。長遠看來,這兩方面趨勢都可能會影響市場的多樣性和創新性,進而影響行業未來的健康發展。
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2022-2027年游戲產業深度調研及未來發展現狀趨勢預測報告
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