動漫是動畫與漫畫的集合,動漫與動畫的關系是包含與被包含關系,并非同屬關系。所有的動畫、漫畫作品都可以稱之為動漫作品,但不可說動畫或者漫畫是動漫,原因是在語義上:動畫和漫畫是兩種不同的藝術形式的作品,而并無“動漫”這種藝術形式的作品
動漫,即動畫、漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為“動漫”,與游戲無關,并非專業術語。
動漫是動畫與漫畫的集合,動漫與動畫的關系是包含與被包含關系,并非同屬關系。所有的動畫、漫畫作品都可以稱之為動漫作品,但不可說動畫或者漫畫是動漫,原因是在語義上:動畫和漫畫是兩種不同的藝術形式的作品,而并無“動漫”這種藝術形式的作品,它只是一個由中國本土所創的合成詞。
根據中研普華產業研究院發布的《2022-2027年動漫產業深度調研及未來發展現狀趨勢預測報告》顯示:
從統計數據來看,我國動漫產業總產值達1941億元。僅從動漫電影單一方面來看,2019年我國動漫電影數占總電影數量的比重為14.46%,動漫電影占總票房的比重為11.48%,較之2018年均有所上漲,2020年相比上年提高了29.3億元。
動漫產業的產業鏈構成主要可以分為上中下游三個環節。產業鏈的上游是內容方,主要包括原創動畫公司和漫畫公司等IP內容的提供方。產業鏈的中游是渠道發行方,其中,動畫的主要發行方包括網絡視頻播放平臺,電視臺以及電影院線等;漫畫的主要發行方則主要是各類漫畫雜志和網絡漫畫平臺。
產業鏈的下游則是基于IP的衍生品開發公司,包括IP授權代理公司,也包括衍生品開發公司,而衍生品則包括游戲、玩具、服裝、主題公園等等。近年來,我國文化產業內容消費市場迅速發展,動漫產業在文化產業中的占比穩步上升。在資本、新媒體和消費人群的多重驅動下,動漫產業產值持續快速增長。
近年來,我國積極推動國內動漫產業的發展,先后提出了動漫企業認定工作、產業規劃、稅收優惠政策等。在國家政策的保駕護航下,我國動漫產業發展勢頭迅猛,2020年我國動漫產業已超過2500億元產值規模, 動畫制作相關企業近 27萬家 。
動漫文化從剛開始的小眾成為現在的大眾化趨勢,近年來具有強大影響力的動漫IP 已經不在少數,很多的品牌也開始越來越重視這一領域。究其原因,其實還是動漫IP在品牌傳播中所具備的優勢有關。我國經濟和市場已經具備支持國內動漫產業高速發展的基礎,我國動漫產業市場發展潛力巨大。不過,如何提升我國動漫創意能力、填補國內動漫人口缺口、更深層次地挖掘動漫衍生市場值得思考。
報告對動漫市場風險進行了預測,為動漫生產廠家、流通企業以及零售商提供了新的投資機會和可借鑒的操作模式,對欲在動漫行業從事資本運作的經濟實體等單位準確了解目前中國動漫行業發展動態,把握企業定位和發展方向有重要參考價值。
了解更多行業詳情,可以點擊查閱中研普華產業研究院的《2022-2027年動漫產業深度調研及未來發展現狀趨勢預測報告》。

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2022-2027年動漫產業深度調研及未來發展現狀趨勢預測報告
動漫,即動畫、漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為“動漫”,與游戲無關,并非專業術語。動漫是動畫與漫畫的集合,動漫與動畫的關系是包含與被包含關系,并非...
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