VR是指虛擬現實技術,是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。
VR是指虛擬現實技術,是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。
虛擬現實被認為是多媒體最高級別的應用。它是計算機技術、計算機圖形、計算機視覺、視覺生理學、視覺心理學、仿真技術、微電子技術、立體顯示技術、傳感與測量技術、語音識別與合成技術、人機接口技術、網絡技術及人工智能技術等多種高新技術集成之結晶。其逼真性和實時交互性為系統仿真技術提供有力的支撐。
從2020年第四季度開始,多家VR內容及硬件公司完成了大金額融資。僅2021年6月,全球范圍內VR領域投融資案例達22起,總金額高達2.67億美元。此輪投融資熱潮載游戲、體育、醫療等應用領域,以及自技術開發等領域促進VR產業發展形成一定助推力,也對促進VR終端產品價格、游戲及內容應用向縱深發展。
中國ar/vr市場規模為34.6億元,盡管當前這一規模還處在比較小的水平,但是市場規模增長速度非常快,預計2018年中國VR市場將突破百億元大關。未來五年中,VR市場的年復合增長率將超過80%。預計到2021年,中國會成為全球最大的VR市場,行業整體規模將達到790.2億元。
據悉,VR、AR等新興技術產業發展被列入“十三五”規劃,具有重要意義,將大力推動涵蓋上下游的整個產業鏈發展,有利于VR、AR技術的普及,以及與各行業的融合發展,有望形成“VR+”“AR+”的新趨勢。
在我國,VR產業發展處于起步階段,較為依賴國外技術。全規模產業鏈正朝向完備方向發展,但缺少巨型企業布局整體行業戰略,且目前缺少行業的統一標準。
在硬件設備方面,有近百家公司進行硬件研發及生產,目前的研發生產,主要以頭盔、眼鏡、一體機為主;在系統搭建方面,VR技術依賴原有系統,如Windows、Android等,尚未研發專用系統;在軟件內容方面,創業公司以游戲、影視為主的內容創作,資源較為匱乏;在應用產品方面,只有少量成型產品,VR商業消費度低普及度不高;在衍生服務方面,主要是行業孵化器、愛好者社區、活動平臺、數據庫。
隨著AI技術的不斷發展和商用,以及2020年5G的加速落地,已經蟄伏三年之久VR/AR再次蠢蠢欲動,成為了人們關注和討論的焦點。
2019年,國內VR行業市場規模約為172.61億元,較上年上漲了61.3%。從近幾年的走勢來看,VR行業發展迅速,未來市場空間較廣。
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2020-2025年中國VR行業市場前瞻分析與未來投資戰略報告
VR是指虛擬現實技術,是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。...
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