2021年日本國內家用游戲市場規模比上年減少1.6%,降至3613億日元。硬件設備的銷售連續2年增長,但游戲軟件的銷售增長乏力。日本家用游戲硬件銷售額同比增9.3%至2028億日元,而游戲軟件下滑12.8%至1585億日元。
日本家用游戲市場規模2021年減少1.6%
根據《電玩通》發布的數據顯示,2021年日本國內家用游戲市場規模比上年減少1.6%,降至3613億日元。硬件設備的銷售連續2年增長,但游戲軟件的銷售增長乏力。日本家用游戲硬件銷售額同比增9.3%至2028億日元,而游戲軟件下滑12.8%至1585億日元。從硬件來看,任天堂Switch 3個機型合計銷售557萬臺,連續5年處于榜首。另一方面,受全球半導體短缺影響,索尼“PlayStationPS 5”出現供應短缺,預計僅銷售96萬臺。
據中研產業研究院報告《2022-2027年版游戲機產品入市調查研究報告》分析
在游戲機市場上,微軟、索尼和任天堂幾乎是壟斷著這個市場。從技術上來講,游戲機采用的嵌入式存儲居多,eMMC、DRAM和NAND Flash等都有采用。2020年國內的游戲主機需求是很火爆的。2021年,越來越多的行業人士發出警告,他們無法獲得足夠的芯片來生產他們的產品。蘋果甚至都受制于供應鏈,無法獲得相應的零部件和芯片,汽車行業更是缺芯成災,部分企業直接停產或減產。索尼和微軟等企業也深受其害,索尼表示:“由于生產瓶頸,該公司可能無法在2021年完全滿足其新款游戲機的需求。”游戲市場是很大的,這里是個萬億人民幣的市場,掘金機會很多。
據相關人士表示,PS5游戲機供應短缺將會持續到2022年,這意味著該公司提高其最新款游戲主機銷售目標的能力將受到限制。芯片庫存量的嚴重不足導致生產無法跟進。據索尼4月發布的財報顯示,截至3月底PS5銷量為780萬臺,而公司目標是在本財年銷售最少1480萬臺。上代PS4累計銷量已超過1.159億臺。尼首席財務官透露,公司預計今年需求不會輕易下降,即使明年確保獲得更多組件,并生產更多PS5游戲機,但供應仍無法跟上需求。
我國游戲機行業發展起步較晚,國內游戲機企業現存量較少,但隨著中國居民消費結構升級,文化娛樂方面投入呈現上升趨勢,“宅經濟”正加速升溫,此次重大公共衛生事件中,對在線游戲產業產生“被動宅”的疊加效應,“宅經濟”的消費基礎得到進一步提升。游戲機行業在我國仍有很大的發展空間,隨著游戲機的不斷創新發展,游戲機的發展勢頭將會逐漸上升。
中國家用游戲主機市場實際銷售收入占比增長為0.3%。雖然用游戲機市場規模增長對比實際收入占比增長是稍有不妥,但國內主機市場與日本主機市場差距甚遠卻是不爭的事實。
據Steam官方統計,中國玩家數量從1000萬人,激增至4000萬人。從2000萬到4000萬期間,平均每月增長250萬人,此外其他國外游戲平臺的中國玩家數量也有不同程度增長,增速相當可觀。
中國游戲市場上,游戲主機仍然熱銷。在淘寶網上,“游戲機”相關店鋪就有24484家,索尼PSP系列、微軟Xbox系列都是熱賣款。其中,銷售量排名靠前的淘寶店鋪,三巨頭旗下游戲機的月銷售量都超百臺。
現在的電子游戲機,正在高速的整合與平臺化的進程中,Steam、XBOX、PS、Nintendo,等眾多平臺百花齊放,足夠優秀的游戲作品才是其發展的關隘。國內的游戲平臺也有了一絲起勢,玩家版權意識覺醒,以及眾多游戲的“沙盒化”成為了國內游戲平臺現身的契機。
想要了解更多游戲機行業的發展前景,請查閱《2022-2027年版游戲機產品入市調查研究報告》。
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