近兩年,中國游戲產業發展快速,全球影響力日漸提升。但是隨著產業競爭的加劇和國際大環境的改變,中國游戲產業也面臨更多的挑戰。疫情后,游戲行業的全球化競爭趨勢進一步加劇,對產業發展也提出了更新的要求。
近兩年,中國游戲產業發展快速,全球影響力日漸提升。但是隨著產業競爭的加劇和國際大環境的改變,中國游戲產業也面臨更多的挑戰。疫情后,游戲行業的全球化競爭趨勢進一步加劇,對產業發展也提出了更新的要求。
未來中國游戲要持續高速發展,必須要打造好有科技創新、有文化內涵的精品產品,滿足社會大眾日益增長的文化消費升級需求;同時,幫助發掘和傳承優秀傳統文化,推動中國文化走出去,助力中國文化暢行全球。此外,還應該為行業培養緊缺的創新人才,助力行業長遠發展等等,只有企業和行業不斷發展,才能在未來有更大力量、更好地履行好社會責任。
數據顯示,2020年,預計國內游戲市場實際營銷總額為2786.87億元,比上年增加478.1億元,同比增長20.71%,繼續保持較快增速。與此同時,游戲用戶數量也保持穩定增長,規模達6.65億人,同比增長3.7%。其中,移動游戲成為拉動游戲市場整體增長的主要因素。
在年度市場營銷總額中,貢獻率最大的是中國自主研發游戲,其國內市場實際營銷收入達2401.92億元,比上年增加506.78億元,同比增長26.74%,占國內市場營銷總額八成以上。
近年來,電子游戲已不局限于滿足娛樂性和競技性的需求,新興的“功能游戲”通過產、學、研相結合,已形成了較為完整的開發、運營體系與合作機制。功能游戲以“游戲+”的方式,將數字科技賦能各個社會領域,讓數字賦能變得更加有趣。
電子競技在進入國內市場后一直保持著較快的增長速度,現在在一些大型游戲上電競比賽也都正規化,形成相對完善的產業鏈。2020年,中國電子競技游戲快速發展,市場實際銷售收入為1365.5億元,同比增長44.16%;電子競技游戲用戶規模達4.88億人,同比增長9.65%,用戶數量保持穩定增長。報告認為,隨著5G商用正式落地,基站的不斷完善擴展,高速便捷的網絡基礎將推動云游戲、電競和VR產業的快速發展,電子競技產業的發展將與其他產業的融合程度逐漸深入。
隨著電子競技被正式納入到亞運會比賽項目,電競行業的影響力進一步輻射到社會各個群體。功能游戲的電競賽事進一步擴大了傳統電競賽事的受眾面,有望讓電競走出賽場,走向校園和家庭。欲想知道中國游戲產業競爭分析及發展前景預測,請點擊《2021-2025年中國游戲產業競爭分析及發展前景預測報告》

2021-2025年中國電競行業競爭分析及發展前景預測報告
電子競技(Electronic Sports)是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。通過電子競技,可以鍛煉和提高參...
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