1季度,玩家在App Store和Play Store上每周游戲的下載量超10億次。收入最高的游戲包括 Lineage M、Lords Mobile、Roblox和PUBG Mobile。人們對超休閑和模擬游戲的胃口大增。
IDC 報告,全球移動游戲下載和支出在第一季度都有明顯增長。第1季度,玩家在App Store和Play Store上每周游戲的下載量超10億次。收入最高的游戲包括 Lineage M、Lords Mobile、Roblox和PUBG Mobile。人們對超休閑和模擬游戲的胃口大增。按下載量計算,市場份額增長最大的子類型是超休閑。
移動數據與分析提供商App Annie公司17日發布的統計數據,今年第一季度,韓國消費者手機游戲支出占全球總額的7%,位列美國、日本、中國之后。統計顯示,第一季手游消費者購買裝備等支出最大的谷歌PLAY商店平臺游戲是《天堂M》,蘋果App Store平臺手游中《王者榮耀》居首。
近年來,多款針對Z世代的年輕向游戲廣受青睞,題材上多以二次元、乙女向為主。日本動漫、游戲陪伴了Z世代的成長,也讓Z世代們對二次元文化有著較高的理解與接受度,并成為強勁的二次元消費者。到2025年,Z世代群體手游市場將超2000億元。預計在2021年-2022年,以Z世代為核心的游戲市場規模將超過傳統游戲市場。
根據Bilibili預測,2023年Z世代對中國線上娛樂市場規模貢獻占比將達到66%,對應市場空間達8791.2億元。
現如今,游戲行業競爭進入白熱化階段,玩家不僅僅是要在游戲本身得到滿足,也想在服務層面得到一定的滿足,因此,在存量市場中,越來越多的游戲企業意識到:關注玩家的用戶體驗,也許是自己脫穎而出的方式。
數據顯示:2014年我國游戲行業用戶規模為517.31百萬人,直至 2020 年達 554.79 百萬人;同時,2020年,我國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長20.71%。
手游行業研究報告在總結中國行業發展歷程的基礎上,結合新時期的各方面因素,對行業的發展趨勢給予了細致和審慎的預測論證。未來手游行業將如何發展?請點擊查看中研普華研究院報告《2021-2025年中國手游行業競爭分析及發展前景預測報告》。
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