隨著電競比賽的不斷壯大,明星選手、世界冠軍、電競大學的相繼涌現,才讓電競產業受到越來越多的觀眾、政策、資本市場的重視。
近年來,世界級電競賽事進入國內市場、電競入亞、游戲直播平臺興起……電競市場迎來蓬勃發展的黃金時代。
2011年DOTA2國際邀請賽TI1總獎金1600萬美元,到2021年TI10總獎金超過了4000萬美元。在2022年,《英雄聯盟》賽事在全球擁有超過60個合作品牌,其中有不少如雷貫耳的名字:LV、梅賽德斯—奔馳、Tiffany&Co、萬事卡達等。
受“數字經濟”“數實融合”等一系列決策部署的積極影響,國內各地方政府紛紛出臺政策利好,為電子競技行業帶來了前所未有的機遇,同時也為該行業的發展明確了方向。
搭乘電競勢起東風,電競產業鏈上的衍生行業—電子競技指導服務業也在快速發展。一方面帶動電競破圈,推動更多新用戶、潛在用戶加入電競了解電競;另一方面規范引導,推動電競及電競服務業升級,讓行業發展從高速向高質量轉變,積極賦能全產業。
據中研普華產業院研究報告《2024-2029年電競產業現狀及未來發展趨勢分析報告》分析
在2023年電競產業年會上,《2023年度中國電子競技產業報告》(以下簡稱《報告》)發布,數據顯示,2023年,中國電競產業實際收入為263.5億元,在收入構成中,電競內容直播收入占比最高,達到80.87%。電競游戲涌現出的新產品、新品類帶動用戶規模增長,今年,我國電競用戶規模達4.88億人。
數據顯示,2023年中國電競產業實際收入達263.5億元。在收入構成中,電競內容直播收入占比最高,達到80.87%,賽事收入、俱樂部收入、其他收入占比分別為8.59%、6.42%、4.12%。
盡管直播收入占據主導地位,但賽事收入、俱樂部收入和其他收入正在逐漸增長。游戲行業分析師衛明野分析稱,這表明電競產業正在向多元化方向發展。
2023年,我國電子競技用戶規模為4.88億人,同比增長0.1%,增長的幅度并不顯著。不過伴隨今年出現了一些電競游戲的新產品、新品類,以及杭州亞運會電競賽事的成功舉辦吸引了更多社會公眾的關注,因此預計電競用戶規模可能還會有一定的增長空間。
有分析認為,未來3-5年,電競勢必成為青年人文娛和消費的一大主題,其衍生的服務產業,例如電子競技指導服務,也將迎來需求的指數級增長。
未來五年我國電競人才需求量
伴隨電競產業發展,人才梯隊建設和就業保障體系搭建的日漸完善,促進了電競人才的聚集和成果轉化,新的就業機會和行業需求不斷涌現。
2023年1月,由中國人事科學研究院指導的《騰訊助力新職業與就業發展報告(2022)》公布的數據顯示,數字生態下的147個新職業中,“電子競技員”及“電子競技運營師”被評估為穩定期數字生態職業,每個職業將為行業相關領域帶來50萬~100萬的就業崗位。
根據人力資源和社會保障部發布的《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》,未來五年,我國電競人才需求量近350萬人,當前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態。可以預見的是,隨著電競產業的進步,未來仍將創造更多的就業崗位。
如何打造電競產業接下來的“黃金時代”,中國音像與數字出版協會理事長孫壽山提出三個建議:第一,加強內容建設驅動行業長遠發展;第二,規范產業秩序助推行業健康發展;第三,踐行文化使命促進行業高質量發展。
更多關于行業的市場數據及未來投資前景規劃,可以點擊查看中研普華產業院研究報告《2024-2029年電競產業現狀及未來發展趨勢分析報告》。
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2024-2029年電競產業現狀及未來發展趨勢分析報告
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