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AI+游戲 迎兩大盛會 行業有望打開新的商業化空間

  • 李波 2023年7月28日 來源:中研普華集團、央視財經、中研網 273 10
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據華為云27日官微表示,華為云數字文娛AI創新峰會2023將與第十二屆ChinaJoy同日(28日)在上海舉辦,峰會將探討AI新時代下數字文娛產業的新未來。

據華為云27日官微表示,華為云數字文娛AI創新峰會2023將與第十二屆ChinaJoy同日(28日)在上海舉辦,峰會將探討AI新時代下數字文娛產業的新未來。

光大證券認為,此次ChinaJoy參展廠商展示AI+游戲階段性成果,有望宣布超預期新游進程,或助推行業景氣度持續向上。

同時游戲版號保持穩定下發頻率和數量,此前游戲板塊股價回調或較充分,多重催化下板塊估值或受提振。

開源證券表示,AI在游戲領域的加速落地,一方面,能夠提高美術、程序等生成效率,降低研發成本;

另一方面,基于AI的更智能的NPC、更人性化的交互系統、更自由的場景生成或大幅提升玩家體驗及游戲社交屬性,驅動用戶數、付費率、ARPPU提升,AI原生游戲則有望給玩家帶來全新體驗,打開新的商業化空間。

公司方面,國聯證券表示,包括:巨人網絡(布局AI+游戲UGC)、盛天網絡(布局AI+社交)、電魂網絡(核心產品《夢三國》入選杭州亞運會)

云游戲成功解決了傳統大型游戲與手機游戲的局限性問題,并融合兩者優勢,集便捷與體驗于一體,但其對技術要求也較高。

中國云游戲行業市場需求 中國云游戲行業市場投資規模分析

云游戲使用的主要技術包括云端完成游戲運行與畫面渲染的云計算技術以及玩家終端與云端間的流媒體傳輸技術。

為保障用戶游戲體驗,云游戲服務商需保證音頻、圖像、內容及用戶操作指令能實現實時傳輸,而游戲交互取決于網絡通信延遲,游戲場景渲染的多媒體流取決于網絡通信帶寬。

根據中研普華產業研究院發布的《2023-2028年中國云游戲行業市場前瞻與未來投資戰略分析報告》顯示:

云游戲作為全新賽道,不但賦予了5G最直接的應用場景,也首次在內容運營方面讓運營商有了產業優勢,提供了一條讓運營商更加靠近風口的新路徑。

在短信ISP輝煌時代結束之后,運營商有望突破自身流量管道的尷尬地位,因此三大運營商對于云游戲賽道的早早布局及大筆投入也就不難理解。

在云游戲行業從技術概念走向新基建,行業參與者從競爭走向合作的時間節點下,全球云游戲產業大會成功將行業先行者們聚集在一起,打造出一個全產業鏈溝通與合作的平臺,無疑會對行業的未來發展起到積極的促進作用。

現在,5G的發展解決了帶寬問題,云計算發展突破了技術限制,云游戲市場需求也已經釋放,云游戲發展正處于絕佳時機。目前,雖然我們還只是將傳統游戲云端化,但相信隨著產業的不斷成熟,未來原生云游戲將會嶄露頭角,并越來越多的出現。

根據《中國云游戲市場趨勢報告(2021)》預測稱,從2020到2023年,云游戲的全球市場約將增長7.2倍,達到51.35億美元。

其中,中國云游戲市場收入的復合年均增長率(CAGR)將達到135%,市場增速將顯著高于全球平均增速101%,成為最具潛力的云游戲先行市場之一。

2020年,全球游戲市場規模達到近1,750億美元。2021年,中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,較去年增收178.26億元,同比增長6.4%。

雖然收入依然保持增長,但在宅經濟效應逐漸衰減、爆款產品數量下滑影響下,增幅較去年同比縮減近15%。2021年中國移動游戲市場實際銷售收入達2255.38億元,較2020年增加了158.62億元,同比增長7.57%。

雖然云游戲仍處于起步階段,卻展現出難以估量的巨大潛力。2020年我國云游戲產業市場規模為68億元,未來數年中國云游戲市場將以超100%的增長率快速增長,預計到2023年市場規模將達到986.4億元。

隨著5G技術的快速推進,云游戲重回發展風口,展現出巨大潛力。

作為終端設備芯片和技術方案的領先芯片廠商,聯發科助力智能手機、TV、筆記本電腦與平板電腦等眾多設備成為個人和家庭的娛樂和生產力工具,與行業共同賦能云游戲的發展。

隨著云游戲核心技術的突破及流量平臺的用戶轉化,到2025年,中國云游戲月活人數有望達到249.8百萬人。

元宇宙概念加速落地,催化游戲等娛樂場景體驗感持續改進,游戲內容創作者都展現出了極高的參與熱情,云游戲及.上下游環節的技術參與者可以和更多場景發生關聯。

例如云游戲和VR、直播、廣告、購物等場景的融合。在更多場景植入“云體驗”的概念,可以擴大潛在玩家與用戶的覆蓋范圍,提升云游戲用戶滲透率。

同時,場景之間的結合使得云游戲付費場景更為豐富多樣,從而擴大市場規模,2021年中國云游戲市場收入達40.6億元,較2020年增加了19.60億元,同比增長93.33%,預計2025年中國云游戲市場收入將達到342.8億元。

根據估算,到2022年底全球云游戲行業預計營收23.8億美元,用戶量將會達到2.2億;到2025年,預計營收81.7億美元,用戶量達到4.6億。

本報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據了國家統計局、國家商務部、國家發改委、國家經濟信息中心、國務院發展研究中心、國家海關總署、全國商業信息中心、中國經濟景氣監測中心、中國行業研究網、全國及海外多種相關報紙雜志的基礎信息等公布和提供的大量資料和數據,客觀、多角度地對中國云游戲市場進行了分析研究。

報告在總結中國云游戲行業發展歷程的基礎上,結合新時期的各方面因素,對中國云游戲行業的發展趨勢給予了細致和審慎的預測論證。

報告資料詳實,圖表豐富,既有深入的分析,又有直觀的比較,為云游戲企業在激烈的市場競爭中洞察先機,能準確及時的針對自身環境調整經營策略。

了解更多行業數據詳情,可以點擊查閱中研普華產業研究院的《2023-2028年中國云游戲行業市場前瞻與未來投資戰略分析報告》。

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