游戲出海是未來(lái)中國(guó)游戲廠商主要的增長(zhǎng)機(jī)會(huì)。國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)進(jìn)入成熟期,用戶(hù)規(guī)模增長(zhǎng)緩慢。而海外部分市場(chǎng)增長(zhǎng)率更高,同時(shí)結(jié)構(gòu)上手游占比低于國(guó)內(nèi)水平,因此具備手游方面研發(fā)優(yōu)勢(shì)的中國(guó)游戲企業(yè)在海外競(jìng)爭(zhēng)力不斷增長(zhǎng),手游出海成為中國(guó)游戲行業(yè)目前主要的增長(zhǎng)動(dòng)力。
手機(jī)游戲是指運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件,簡(jiǎn)稱(chēng)“手游”。用來(lái)編寫(xiě)手機(jī)最多的程序是Java語(yǔ)言,見(jiàn)J2ME。其次是C語(yǔ)言。重度化游戲具有較強(qiáng)的變現(xiàn)能力,且對(duì)手游玩家的吸引力更強(qiáng),未來(lái)手機(jī)游戲會(huì)繼續(xù)往重度化方向發(fā)展,因此,對(duì)于游戲廠商開(kāi)發(fā)能力和開(kāi)發(fā)效率的要求將更加嚴(yán)苛,同時(shí)其資金鏈的連貫性也將迎來(lái)新一輪挑戰(zhàn),對(duì)于渠道整合能力的考驗(yàn)也將更為嚴(yán)峻。
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H5游戲盡管開(kāi)發(fā)難度相對(duì)較低且開(kāi)發(fā)周期較短,但其大多偏輕度的游戲,H5游戲更多地被視為一種社交互動(dòng)的工具,玩家付費(fèi)的意愿較低;依靠廣告植入的商業(yè)變現(xiàn)模式對(duì)當(dāng)期熱點(diǎn)的依賴(lài)較強(qiáng),主要依靠廣告植入變現(xiàn)的游戲通常難以持久,故其變現(xiàn)能力弱是主要痛點(diǎn)。手機(jī)游戲盈利模式多樣化,通過(guò)“輕網(wǎng)游化”借鑒性的引入網(wǎng)絡(luò)游戲的盈利模式,如按時(shí)收費(fèi)、包月收費(fèi)、道具收費(fèi)、廣告內(nèi)置收費(fèi)等模式,盡管這些模式尚處于初探期,但卻為手機(jī)游戲的發(fā)展指明路徑。
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1、即時(shí)游戲?qū)⒌靡嬗谝苿?dòng)端與云技術(shù)的集合
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即時(shí)游戲已經(jīng)在市場(chǎng)上運(yùn)行一段時(shí)間了,由于其具有的便利性以及極好的游戲觀感,一上線就受到眾多玩家的喜愛(ài),這也使很多游戲的開(kāi)發(fā)商都在這一方面下功夫。目前,已經(jīng)有眾多游戲頭部企業(yè)正花費(fèi)大量的金錢(qián)與精力開(kāi)始支持云游戲的發(fā)展,從而推動(dòng)游戲行業(yè)完成一次質(zhì)的飛躍。
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2、游戲內(nèi)容富有創(chuàng)意至關(guān)重要
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這幾年游戲行業(yè)的高速發(fā)展大部分來(lái)自手游,而手游的發(fā)展很大一部分又是來(lái)自端游、頁(yè)游等領(lǐng)域大量用戶(hù)的轉(zhuǎn)移。在研發(fā)游戲的過(guò)程中,必須以市場(chǎng)眾多玩家的興趣為導(dǎo)向不斷使自己的游戲內(nèi)容更有創(chuàng)意與新意,從而吸引到更多的受眾。除了游戲內(nèi)容必須有創(chuàng)意外,未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)注定營(yíng)銷(xiāo)上必須更注重廣告的創(chuàng)意,同時(shí)還將融合多種渠道以及多種樣式的營(yíng)銷(xiāo)手段。
1、隨著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)境不斷完善,游戲產(chǎn)業(yè)鏈持續(xù)升級(jí),以及5G、人工智能、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)等前瞻性技術(shù)的發(fā)展,催生了一批創(chuàng)新型文化產(chǎn)品及業(yè)務(wù),包括云游戲、電子競(jìng)技、游戲直播等,對(duì)游戲行業(yè)的企業(yè)提出更高的發(fā)展要求。
2、游戲行業(yè)監(jiān)管政策再次收緊,資本市場(chǎng)對(duì)游戲行業(yè)前景較為悲觀。
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從內(nèi)容審查的角度來(lái)看,版號(hào)是國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)最大的監(jiān)管變量,主要包括版號(hào)審批、審批變更、版號(hào)撤銷(xiāo)及游戲下架。
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國(guó)內(nèi)監(jiān)管強(qiáng)調(diào)未成年人保護(hù)和版號(hào)審批。中國(guó)對(duì)未成年人游戲行為的監(jiān)管最為嚴(yán)格,2019 年 11 月國(guó)家新聞出版署發(fā)布的《國(guó)家新聞出版署關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》就規(guī)定,市場(chǎng)上所有的商業(yè)化游戲都需身份驗(yàn)證才能進(jìn)行用戶(hù)注冊(cè),每日 22 時(shí)至次日 8 時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)不得以任何形式為未成年人提供游戲服務(wù),法定節(jié)假日每日累計(jì)不得超過(guò) 3 小時(shí),其他時(shí)間每日累計(jì)不得超過(guò) 1.5 小時(shí)。對(duì)未成年人游戲充值也有嚴(yán)格的限制。從去年開(kāi)始國(guó)內(nèi)各大廠商就以及開(kāi)始將防沉迷系統(tǒng)接入國(guó)家層面的系統(tǒng),以騰訊為例,受新規(guī)限制,平均每天有 1784 萬(wàn)個(gè)未成年賬號(hào)因登錄時(shí)長(zhǎng)超標(biāo)被踢下線,平均每天有 724 萬(wàn)個(gè)賬號(hào)在登錄環(huán)節(jié),6 萬(wàn)個(gè)賬號(hào)在支付環(huán)節(jié)觸發(fā)了人臉識(shí)別驗(yàn)證。總之,國(guó)內(nèi)目前的防沉迷系統(tǒng)以及相對(duì)完備,其力度實(shí)際上也超過(guò)了大部分海外國(guó)家。
1、沉浸式的游戲體驗(yàn)將是大勢(shì)所趨
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預(yù)計(jì)到2025年,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將會(huì)得到廣泛應(yīng)用。將涵蓋游戲、娛樂(lè)、商業(yè)和社交等方面,讓人們的生活更加豐富多彩。那么,這也就意味著沉浸式的游戲體驗(yàn)將會(huì)是大勢(shì)所趨,而與此同時(shí)也就代表著游戲開(kāi)發(fā)商必須要注重往這個(gè)方向發(fā)展。
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2、出海還是會(huì)成為一個(gè)行業(yè)趨勢(shì)。在休閑小游戲風(fēng)靡全球的情況下,中輕度游戲出海也會(huì)是一股趨勢(shì)。
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游戲出海是未來(lái)中國(guó)游戲廠商主要的增長(zhǎng)機(jī)會(huì)。國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)進(jìn)入成熟期,用戶(hù)規(guī)模增長(zhǎng)緩慢。而海外部分市場(chǎng)增長(zhǎng)率更高,同時(shí)結(jié)構(gòu)上手游占比低于國(guó)內(nèi)水平,因此具備手游方面研發(fā)優(yōu)勢(shì)的中國(guó)游戲企業(yè)在海外競(jìng)爭(zhēng)力不斷增長(zhǎng),手游出海成為中國(guó)游戲行業(yè)目前主要的增長(zhǎng)動(dòng)力。
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眾多價(jià)格更低的智能手機(jī)的問(wèn)世讓東南亞市場(chǎng)中更注重價(jià)格的消費(fèi)者能夠購(gòu)買(mǎi)并擁有自己的第一部智能手機(jī)。其中中國(guó)華為、小米、魅族等可以媲美國(guó)際大牌設(shè)計(jì)與功能的手機(jī)涌入東南亞市場(chǎng),展開(kāi)大規(guī)模的銷(xiāo)售活動(dòng),極大程度上加速了東南亞智能手機(jī)的滲透率。而智能手機(jī)也給對(duì)硬件設(shè)備有極大依賴(lài)的手游行業(yè)帶來(lái)巨大的增長(zhǎng)紅利。
近年來(lái)中國(guó)在全球的影響力不斷增強(qiáng),中國(guó)文化與中國(guó)元素在海外的傳播更為廣泛且被接受度較高,加之“一帶一路”的推進(jìn),帶動(dòng)了中國(guó)手機(jī)游戲海外布局進(jìn)一步深化。游戲研發(fā)、資金投入等將漸入佳境,未來(lái)將有更多重度化和多樣化的手機(jī)游戲向海外輸出,尤其是對(duì)發(fā)展中國(guó)家的輸出將更加突出。
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但是海外市場(chǎng)的文化和用戶(hù)群和國(guó)內(nèi)是不一樣的。此外,海外的渠道市場(chǎng)相對(duì)透明。國(guó)內(nèi)一款產(chǎn)品如果常規(guī)渠道推不起來(lái),還可以工會(huì)、ASO等等,但是在海外渠道沒(méi)有太多可以投機(jī)取巧的東西。海外在運(yùn)營(yíng)節(jié)奏上也會(huì)個(gè)國(guó)內(nèi)有所不同。《蘭陵王》在國(guó)內(nèi)三個(gè)月開(kāi)了200個(gè)服務(wù)器,韓國(guó)三個(gè)月開(kāi)6個(gè)服務(wù)器。每個(gè)服務(wù)器導(dǎo)幾萬(wàn)人就是大服的概念了。用戶(hù)一直在里面比拼就不開(kāi)新服。有時(shí)候還要為了延長(zhǎng)游戲的壽命,還曾修改過(guò)整個(gè)游戲的數(shù)值。研發(fā)商應(yīng)該都知道修改數(shù)值是一個(gè)大工程,但是各地區(qū)的情況不一樣,運(yùn)營(yíng)方式不一樣,做出的改變肯定也會(huì)有所不同。
欲了解更多手游行業(yè)的未來(lái)發(fā)展前景,可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報(bào)告《2023-2028年中國(guó)手游行業(yè)發(fā)展預(yù)測(cè)與投資研究咨詢(xún)報(bào)告》。
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2023-2028年手游行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)投資態(tài)勢(shì)及投融資策略指引報(bào)告
風(fēng)險(xiǎn)投資是在創(chuàng)業(yè)企業(yè)發(fā)展初期投入風(fēng)險(xiǎn)資本,待其發(fā)育相對(duì)成熟后,通過(guò)市場(chǎng)退出機(jī)制將所投入的資本由股權(quán)形態(tài)轉(zhuǎn)化為資金形態(tài),以收回投資,取得高額風(fēng)險(xiǎn)收益。全球風(fēng)險(xiǎn)資本市場(chǎng)已進(jìn)入新一輪快速...
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