8月19日消息,伽馬數據發布了《2022年7月游戲產業報告》。數據顯示:2022年7月,中國游戲市場實際銷售收入208.08億元,環比下降7.14%,同比下降15.12%,2022年7月,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入為14.00億美元,環比下降3.65%。流水測算榜Top10中,Top5產品T
國內游戲市場7月份收入208億元
8月19日消息,伽馬數據發布了《2022年7月游戲產業報告》。數據顯示:2022年7月,中國游戲市場實際銷售收入208.08億元,環比下降7.14%,同比下降15.12%,2022年7月,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入為14.00億美元,環比下降3.65%。流水測算榜Top10中,Top5產品排名不變,《王者榮耀》繼續登頂,新游《暗黑破壞神:不朽》進入Top10。
過去十年,中國游戲行業持續呈現階梯式增長,互聯網帶來的人口紅利為游戲用戶的增長提供了第一階段的支持。但在2022年,中國游戲市場實銷收入和用戶規模雙雙出現同比減少,反映了疫情等多重因素影響下市場趨冷的現狀。
隨著技術的不斷革新、全球化趨勢的加速,以及越來越多游戲技術的跨領域應用出現,游戲產業也需要培養、吸納更多專業復合型人才。
據相關研究機構統計,以AR、VR技術為代表的虛擬現實產業,近5年的年均增長率達到54%,全球云游戲市場則將在未來3年內增長約7.2倍。這些新技術將為游戲的形態、玩法等方面,帶來非常大的想象空間,同時也需要大量對前沿技術有研究積累的專業人才。
據中研普華研究報告《2022-2027年游戲產業深度調研及未來發展現狀趨勢預測報告》分析
在行業“內卷”的大環境下,尋找“出海”機會或許成為游戲企業自救的唯一方式。國產游戲出海成風,全球化戰略成效顯著。疫情后時代海外手游市場未見回落,美國、日本、韓國及東南亞移動游戲市場銷售收入仍同比增長6%以上。
機構普遍認為,出海是中國游戲公司下一個重要的業務布局方向和業績增長點。除了國內游戲版號停發等政策不確定因素影響,中國游戲公司積極出海背后也有著其他的驅動因素。從數據來看,2016-2021年中國自研游戲海外收入的年均增速為20%,比自研游戲國內收入復合增速高出3.3%。目前,中國游戲在東南亞的市場份額達50%,但在美/日/韓市場并未超過30%,仍有非常大的成長性。
此外,多家游戲廠商已嘗試進入元宇宙賽道,元宇宙或將成為游戲產業發展的新趨勢。元宇宙是今年游戲業界不得不提的大事件,因為這一詞這一概念意味著一個全新的游戲概念和范疇,游戲將于人們的生活更加緊密且息息相關。此前摩根士丹利發給投資者的一份研究報告指出,元宇宙未來有望成為產值達8萬億美元的超級市場。
中國是全球最大的游戲市場之一。以用戶規模為基礎,2021年,中國游戲用戶規模達6.66億人,在全球約30億游戲玩家中,占到超過五分之一的市場。以銷售收入為基礎,Newzoo在預測報告中提到,2022年全球游戲市場的收入將達到2031億美元,中國市場以502億美元占到了約四分之一的市場。從中長期來看,在新冠疫情影響未能徹底消失的前提下,企業層面的數字化韌性、文化精品的打造、基于全球市場的深度布局,將會為下半年中國游戲注入更大的活力。
欲了解更多市場具體詳情可以點擊查看中研普華研究報告《2022-2027年游戲產業深度調研及未來發展現狀趨勢預測報告》。

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2022-2027年游戲產業深度調研及未來發展現狀趨勢預測報告
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