此前完美世界在《刀塔》游戲T19勇士令狀中推出一款游戲道具,并發布文章稱,“一旦(T19)勇士令狀結束,這些身心(其中包含本案中涉事游戲道具)將與小本子內的至寶一起永久絕版。”2021年,上述宣稱為“永久絕版”的游戲道具,又重新加入新一期勇士令狀并更名重新售賣
近日,完美世界(北京)網絡技術有限公司新增一則行政處罰信息,因其違反《中華人民共和國反不正當競爭法》,被北京市海淀區市場監督管理局罰款20萬元。
據悉,此前完美世界在《刀塔》游戲T19勇士令狀中推出一款游戲道具,并發布文章稱,“一旦(T19)勇士令狀結束,這些身心(其中包含本案中涉事游戲道具)將與小本子內的至寶一起永久絕版。”
但在2021年,上述宣稱為“永久絕版”的游戲道具,又重新加入新一期勇士令狀并更名重新售賣,實則道具完全一致,并未絕版。
dota2是電子競技比賽的知名游戲之一。日前,包括DOTA2在內的8個電競項目成為2022年杭州亞運會電子競技比賽項目。也就是說,DOTA2等電競項目和其他競技體育一樣,將納入金牌總榜單。這標志著電競已經走在了更加規范化、成熟化、體系化的道路上,成為了歷史上的又一里程碑。
電競產業作為信息化、智能化技術應用新場景,集文化、科技、競技、社交、娛樂等屬性于一身,呈現出獨特的發展活力和廣闊的市場前景。
相關研究顯示,2021年上半年,國內電競市場實現銷售收入720億元,電競用戶規模已接近5億人。
電競作為一種競技體育項目,同時也是一種文化載體,不僅可以展示競技體育精神,還可以促進跨文化交流。
NEWZOO發布的《2021年全球電競與游戲直播市場報告》顯示:全球電競市場收入將由2020年的9.471億美元增至2021年的10.84億美元,年同比增長率14.5%。中國也已成為全球電競產業的最大市場。
新技術的發展推動開發虛擬電競主播,觀眾可以實現利用VR/AR技術,以及多設備沉浸式觀賽等體驗。這些不僅可以豐富電競的商業模式,也有利于促進元宇宙中復雜多元的社交功能的完善。同時,電競可以促進更多用戶加入元宇宙,從而有效促進元宇宙的發展。
而技術革新同樣反哺電競產業的發展,“電競+”生態效應的釋放也是電競產業的正向價值之一。目前,電競產業的開放和創新橫跨包括體育、文化、旅游、酒店等多個領域,催生多種全新的商業模式。
想知道更多中國網絡游戲行業具體分析,可點擊中研普華產業研究院出版的《2021-2026年中國網絡游戲行業市場前瞻與未來投資戰略分析報告》

關注公眾號
免費獲取更多報告節選
免費咨詢行業專家

2020-2025年電子競技行業市場深度分析及發展策略研究報告
電子競技(Electronic Sports)是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思...
查看詳情
據悉,商務部、中央網信辦、發展改革委印發《“十四五”電子商務發展規劃》,目標到2025年實現電子商務交易額46萬億元...
中國IT運維管理行業未來市場規模現狀及發展前景分析IT運維管理是指單位IT部門采用相關的方法、手段、技術、制度、流程...
前三季度全國圖書零售盤點:少兒科普比少兒文學更吃香10月27日,由河南省新華書店發行集團主辦的2021秋季一般圖書暨文0...
人工智能將改變軟件測試?人工智能是在所有領域和垂直領域都可以利用的尖端技術。同樣,軟件測試和 QA 領域正在利用Q...
太陽能照明行業前景、太陽能照明現狀如何?未來太陽能照明市場投資潛力怎么樣?太陽能照明一次投資、長期受益,由于線路...
借助“互聯網+”打造外貿發展新模式國務院常務會議提出增設跨境電子商務綜合試驗區、支持加工貿易、廣交會網上舉辦等...