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國內動漫行業發展 電玩城發展迎來新機遇 電玩市場現狀及發展報告

我國電玩城行業仍處于發展階段,行業內企業數量較多且企業數量仍在不斷增加,電玩城行業的市場競爭較為激烈。

電玩行業市場多大?

我國電玩城行業仍處于發展階段,行業內企業數量較多且企業數量仍在不斷增加,電玩城行業的市場競爭較為激烈。

隨著國內動漫行業的發展,電玩城發展迎來了新的機遇,國內電玩城數量近幾年來由4182家增長到4605家,但行業內企業大多為中小規模企業,行業競爭激烈。

電子游戲(簡稱電玩)指依托電子媒體平臺而運行的交互游戲。

電子游戲有多種分類方式,按照設備載體分類,可分為街機游戲、電視游戲(或稱家用機游戲、視頻游戲)、掌機游戲、電腦游戲和手機游戲(或稱移動游戲)。

由于電玩城具有投資大,回收期長的特點,在激烈的市場競爭中,很多規模較小、市場競爭力較弱的電玩城退出市場,同時國內電玩城行業也在向規模化、連鎖化方向發展。

根據中研普華產業研究院發布的《2022-2027年中國電玩市場現狀分析及發展前景預測報告》顯示:

電玩行業市場深度分析

根據Niko partners電子游戲行業報告,電子游戲消費者分為鐵桿手游玩家、鐵桿PC游戲玩家、休閑游戲玩家、休閑破壞者、超級消費者、核心玩家六組類型。

其中,超級消費者在所有細分市場中收入最高,核心玩家構成最大的細分市場。

隨著電子設備的快速普及和國際游戲公司的市場擴張,電子游戲產業呈現了市場規模快速增長和發展方向多元化、多樣化的趨勢,電子游戲也逐漸成為現代休閑娛樂活動的重要組成部分。

根據游戲平臺的不同,電子游戲可分為PC游戲、移動游戲、主機游戲及VR/AR游戲。而根據產品形態的不同,電子游戲產品可分為軟件和硬件,硬件產品主要包括游戲掌機、家用游戲主機以及游戲外設等。

歐美及日本的電子游戲市場在蓬勃發展中走向成熟,而拉美、中東以及北非的經濟增長為游戲產業提供了下一階段的發展潛力。

營收中的56.2%來自電玩主機游戲,41.3%來自盒裝或下載版的PC游戲,剩下的2.5%來自瀏覽器上的在線游戲。美國依舊是全球最大電玩市場,2022年的銷售額占全球總銷售的34%,達312億美元。

第2名市場為亞太市場,銷售額302億美元,占全球33%。歐洲市場排名第3,銷售額243億美元,占全球26%。而美國與國內兩大市場加總,占全球PC與電玩主機營收的48%。

據推測,營收衰退的主因應與疫情期間供應鏈受阻,數個電玩大作發售日期因此延后有關。

不過隨著許多備受玩家期待的電玩作品在2022年下半年陸續發售,且2023年還有諸如任天堂Switch的《薩爾達傳說王國之淚》等商業大作即將推出,業界預期2023年電玩銷售應可獲得亮眼成績。

我國擁有全球第二大游戲市場,近年來我國游戲市場保持著高速增長的趨勢,實際銷售收入由2019年的2,308.77億元增長至2020年的2,786.87億元,同比增長20.71%。

此外,游戲玩家在線上花費的娛樂時間遠多于線下。例如,45.2%的人去電影院,但91.8%的人在線看電影;68.9%的人外出購物,而86.8%的人在網上購物。

根據城市與城市之間的文化和行為差異,將中國城市分為5個等級。不同城市層級之間的玩家行為和支出差異很大。

根據報告數據,游戲公司必須在小城市獲取用戶:中國76%的游戲玩家居住在三五線城市,占游戲收入的70%;24%的游戲玩家居住在一二線城市,占游戲收入的30%。

數據顯示,2021年,中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,比2020年增長178.26億元,同比增長6.4%。與此同時中國游戲用戶數量也保持了穩定增長,用戶規模達到6.66億人,同比增長0.22%。

中國市場是亞太區域高速增長的主導因素,其電玩產業的增速尤其是手機游戲市場在一直居高不下。

根據預測,到2024年,中國電玩玩家數將是美國人口的兩倍以上,達到7.72億。按該復合增長率初步估計,2026年,我國電玩用戶將達到8.32億人。

電玩行業市場前景分析

國內電玩產業總規模已經居于世界前列,人均消費量也有較大增長,在手機游戲領域,中國玩家的ARPU值已經超過美國、英國等發達地區。

此外,中國市場是亞太區域高速增長的主導因素,其電玩產業的增速尤其是手機游戲市場在一直居高不下。

2022-2027后新冠疫情環境下中國電玩市場專題研究及投資評估報告預計到2024年,中國電玩玩家數將是美國人口的兩倍以上,達到7.72億。按該復合增長率初步估計,2026年,我國電玩用戶將達到8.32億人。

電玩城是完全根據街機游戲機游戲為藍本,自主研發移植到PC端的街機游戲。特點是摒除了實體街機單機游戲的單一性,實現全球互聯網玩家同時進行操作游戲,大眾參與性更強,娛樂性更高。

網絡版街機也更易于開發改進,其版本在不斷的革新,在游戲功能、背景界面上不斷的突破創新,給玩家提供新鮮探索的樂趣。

電玩需求不斷提高,政策規范電玩市場為新投資者護航。疫情期間電玩市場火爆,成交額22億,游戲緩解了被迫隔離的影響。

隨著電玩產業鏈的逐漸完善,未來電玩游戲廳行業產業將會形成與傳統體育類似的收入模式,電玩游戲廳行業產業整體規模不可限量,我國電子游戲廳行業市場已經成為世界上最具影響力和最有潛力的市場。

本報告分析了我國電玩行業將面臨的機遇與挑戰,對電玩行業未來的發展趨勢及前景作出審慎分析與預測。是電玩企業、學術科研單位、投資企業準確了解行業最新發展動態,把握市場機會,正確制定企業發展戰略的必備參考工具。

了解更多行業數據詳情,可以點擊查閱中研普華產業研究院的《2022-2027年中國電玩市場現狀分析及發展前景預測報告》。


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