未來,一方面期待行業主管部門可以加大在虛擬現實產業政策和產業基礎平臺建設上的扶持,推動以5G、VR、AR、人工智能、云計算、區塊鏈、芯片等為代表的虛擬現實關鍵核心技術的發展和突破,讓不同行業的大中小企業和C端用戶能夠參與整個賽道的建設,加快產業的規模化應用
從工業和信息化部獲悉,工業和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局日前印發《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022-2026年)》(下稱《行動計劃》),提出到2026年,我國虛擬現實產業總體規模(含相關硬件、軟件、應用等)超過3500億元,培育100家具有較強創新能力和行業影響力的骨干企業,打造10個具有區域影響力、引領虛擬現實生態發展的集聚區。
《行動計劃》提出了到2026年的發展目標。到2026年,三維化、虛實融合沉浸影音關鍵技術重點突破,新一代適人化虛擬現實終端產品不斷豐富,產業生態進一步完善,虛擬現實在經濟社會重要行業領域實現規模化應用,形成若干具有較強國際競爭力的骨干企業和產業集群,打造技術、產品、服務和應用共同繁榮的產業發展格局。
其中在提升全產業鏈條供給能力上,將面向大眾消費與行業領域的需求定位,全面提升虛擬現實關鍵器件、終端外設、業務運營平臺、內容生產工具、專用信息基礎設施的產業化供給能力。提升終端產品的舒適度、易用性與安全性。在加速多行業多場景應用落地上,將面向規模化與特色化的融合應用發展目標,在工業生產、文化旅游、融合媒體、教育培訓、體育健康、商貿創意、演藝娛樂、安全應急、殘障輔助、智慧城市等領域,深化虛擬現實與行業有機融合。
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業界人士表示,虛擬現實(含增強現實、混合現實)是新一代信息技術的重要前沿方向,是數字經濟的重大前瞻領域,將深刻改變人類生產生活方式。經過多年發展,虛擬現實產業初步構建了以技術創新為基礎的生態體系,正邁入以產品升級和融合應用為主線的戰略窗口期。
近年來我國虛擬現實產業加快發展,核心技術快速迭代,‘X+VR’應用場景,如黨建+VR、教育+VR、營銷+VR、酒店+VR等,帶來了一些新的商業合作機會。同時,VR技術也是元宇宙領域的容器型基礎技術。整體來看,虛擬現實技術正在產業落地道路上穩步向前。
在當前背景下,虛擬現實應用企業應更多地結合產業實際需求推動產業融合,堅持以人為本,用新技術、新產業促進經濟高質量發展的同時,提升人的效率、體驗和生活質量。同時,應加強空間互聯、虛實融合、智能交互等技術的研發,有效地打通虛擬世界和現實世界的鴻溝,有效地推動智能制造、城市治理、公共服務、公共安全、智慧產業、文化旅游等行業與虛擬現實技術的融合發展,推動虛擬空間和現實世界的全面連接和高度協同,提升城市治理科學性,加快應用落地。
未來,一方面期待行業主管部門可以加大在虛擬現實產業政策和產業基礎平臺建設上的扶持,推動以5G、VR、AR、人工智能、云計算、區塊鏈、芯片等為代表的虛擬現實關鍵核心技術的發展和突破,讓不同行業的大中小企業和C端用戶能夠參與整個賽道的建設,加快產業的規模化應用落地。另一方面,領軍科技企業需秉承開源開放的態度,驅動生產端、消費端、技術聯動、人才培養等環節形成互相促進的正向循環,形成產業生態合力,共同推動中國虛擬現實產業進程。
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