9月26日,騰訊游戲微信公眾號發布了一份《關于國慶節假期前后未成年人游戲限玩的通知》。其中提到,結合《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》與實際放假調休安排,2022年國慶節假期前后,騰訊游戲旗下在中國大陸地區運營的網絡游戲面向未成年人9
國慶假期未成年人游戲限玩
9月26日,騰訊游戲微信公眾號發布了一份《關于國慶節假期前后未成年人游戲限玩的通知》。其中提到,結合《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》與實際放假調休安排,2022年國慶節假期前后,騰訊游戲旗下在中國大陸地區運營的網絡游戲面向未成年人的游戲限玩執行如下:9月30日-10日7日(周五及國慶節假期)每日的20時至21時之間,未成年人可登錄游戲。其余工作日,以及調休上班的10月8日(周六)和10月9日(周日),均為禁玩時段。
進入2022年以來,中國游戲行業迎來轉折:國內收入增長見頂,海外成為新的掘金市場……上半年18家游戲上市公司的收入超10億元,7家同比下降,10家凈利潤下降,6家處于虧損中。核心產品步入成熟階段的同時,新游上線不足是多家公司上半年業績不振的主要原因。
中國音數協游戲工委與中國游戲產業研究院《2022年1-6月中國游戲產業報告》顯示,2022年上半年中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入89.89億美元,同比增長6.16%。而三七互娛上半年境外收入增速達48.3%,遠高于行業水準。
據中研普華研究報告《2022-2027年中國游戲出版行業深度發展研究與“十四五”企業投資戰略規劃報告》分析
當下的游戲市場,玩家數量趨于飽和、各賽道頭部陣列固化嚴重、再加上工業化轉型面臨的種種障礙與不確定性,游戲市場的春天,顯然還很遙遠。根據中國音數協游戲工委數據,從 2015 年到 2021 年,中國網頁游戲實際銷售收入都在逐年下滑,由 219 億降到了 60.3 億,市場規模萎縮了 7 成。而這其中就不乏以 H5 游戲為代表的超輕度小游戲。
2016-2020年全球游戲市場從830億美元增長至1094億美元,年復合增長率9.6%,其中移動游戲增速最高,從406億美元增長至644億美元,年復合增長率16.6%,移動游戲占比從48.9%提升至58.9%。2016-2020年,除去中國全球游戲市場從593億美元增長至764億美元,年復合增長率8.8%,其中移動游戲從289億美元增長至418億美元,年復合增長率13.1%,移動游戲占比從48.7%提升至54.7%。
目前,中國手游渠道被騰訊、百度和360壟斷,尤其是騰訊集游戲發行與渠道分發于一身。69.0%的網民從應用商店獲取手游資訊,微信或QQ等社交平臺占比45.0%。渠道壟斷抬高了手游發行商成本,不利于行業良性發展。阿里巴巴入局手游行業,各大廠商嘗試自身官方渠道下載手游的方式有望打破渠道壟斷,再加上中國精品手游的缺乏將降低渠道商話語權。長期而言,手游渠道壟斷的現狀將得到調整。
元宇宙概念的橫空出世,進一步打開了游戲行業的未來想象空間。游戲行業三季度業績拐點已現,目前仍處于較低估值,未來有望迎來修復。
未來市場前景如何?2022年該行業的投資機會在哪?欲了解更多市場具體詳情可以點擊查看中研普華研究報告《2022-2027年中國游戲出版行業深度發展研究與“十四五”企業投資戰略規劃報告》。

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2022-2027年中國游戲出版行業深度發展研究與“十四五”企業投資戰略規劃報告
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