值得一提的是,騰訊仍然是全球游戲業務收入最高的公司,2021年游戲業務收入達322 億美元,同比增長9.9%。索尼、任天堂分別排名第2和第8,不過,由于種種原因,這兩家公司的業績增長都很難達到2020年的高度。
隨著計算機技術的不斷發展,網絡游戲給用戶帶來的體驗也飛速增長。國民在游戲上的消費也隨著我國的經濟發展而增加,國內的游戲還處在發展中,雖然內部已經飽和,但在夯實上還有待挖掘,填補。
近年,我國網絡游戲市場欣欣向榮,2020年,我國網絡游戲用戶規模達到5.18億人,移動游戲用戶規模為5.16億人,市場規模達到2786.9億元。另外我國自主研發實力增強。在全國電競游戲用戶規模及市場規模呈現增長態勢。2020年,我國電競游戲用戶規模達到4.88億人,同比增長49.3%;電競游戲市場規模達到1365.6億元。
根據中研普華產業研究院發布的《2022-2027年中國網絡游戲行業深度分析及發展前景預測報告》顯示:
截至目前,全國有超過5萬家網絡游戲相關企業,其中廣東省占比最高,有超過2萬家企業,占比超過43%。山東省和浙江省排名二、三位。
廣東省游戲企業總數量超過萬家,占全國企業數量的35.2%,居全國首位。其中,在全國游戲營收TOP50企業中,廣東省企業有10家。在上市企業方面,廣東省游戲上市企業數量同樣居全國首位,達到50家,占全國游戲上市企業數量的24.2%。
據中國消費者協會,疫情期間, 有關網絡游戲投訴呈現上升趨勢,投訴量多達22705件,較2019年上半年增長44%。問題有擅改網絡游戲商品屬性,網絡游戲停服刪檔后對充值等問題處理不善,網絡游戲賬號封停后續處理機制不健全以及默認自動續費等。
隨著PC客戶端游戲的小幅回升,中國網絡游戲市場格局基本已經保持穩定。而PC瀏覽器游戲未來的發展前景,將更趨向于作為其他游戲載體的補充,通過“云游戲”、“H5游戲”、“端頁聯動”等方式,給用戶在不同場景下提供多元的選擇。
數據顯示,2021年游戲業務營收最高的全球前十家上市公司的(游戲)總收入達到1260億美元,同比增長10.2%,占全球游戲市場年收入(1927億美元)的比例約為65%。其中,蘋果2021 年全年的游戲總收入大約為 153 億美元,同比增長17.7%,排名第三,僅次于索尼,超過了微軟。
值得一提的是,騰訊仍然是全球游戲業務收入最高的公司,2021年游戲業務收入達322 億美元,同比增長9.9%。索尼、任天堂分別排名第2和第8,不過,由于種種原因,這兩家公司的業績增長都很難達到2020年的高度。
本報告在總結中國網絡游戲發展歷程的基礎上,結合新時期的各方面因素,對中國網絡游戲的發展趨勢給予了細致和審慎的預測論證。資料詳實,圖表豐富,既有深入的分析,又有直觀的比較。
了解更多行業數據詳情,可以點擊查閱中研普華產業研究院的《2022-2027年中國網絡游戲行業深度分析及發展前景預測報告》。

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2022-2027年中國網絡游戲行業深度分析及發展前景預測報告
本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據了國家統計局、國家商務部、國家發改委、國家經濟信息中心、國務院發展研究中心、工信部、中國行業研究網、全...
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