有很大一個誤區:許多人覺得“二次元”都是些小孩的玩意,甚至與幼稚、膚淺掛鉤。如今,在國內消費升級商業模式的加成下,二次元經濟正爆發出強大的商品力和消費力。數據統計:截至2020年,國內泛二次元用戶規模為4.2億。
現在許多年輕人都喜歡二次元,從二次元動漫到漫展到手辦到游戲,二次元已經進入人們的生活,吸引越來越多愛好者。
何為二次元:二次元”指二維平面的世界,主要指動畫、漫畫、游戲、輕小說構成的世界。與之對應,現實世界則被稱為三次元。
有很大一個誤區:許多人覺得“二次元”都是些小孩的玩意,甚至與幼稚、膚淺掛鉤。如今,在國內消費升級商業模式的加成下,二次元經濟正爆發出強大的商品力和消費力。數據統計:截至2020年,國內泛二次元用戶規模為4.2億。
當前《原神》火爆全球也讓更多資本將目光投向二次元手游。企鵝、網易以及其他國內游戲廠商,紛紛推出了自己的二次元手游之作,如完美世界旗下子公司——蘇州幻塔網絡科技有限公司研發的《幻塔》,首月新增用戶過千萬,流水近5億元。
近些年,我國二次元文化興起,二次元用戶規模快速增長。2020年其規模已經達到3.7億人,同比增長11.45%。而二次元用戶是手辦消費的主力,二次元用戶規模快速增長,為手辦行業市場規模持續擴大奠定了基礎。
在二次元產業發展邏輯來看,從歷史上看,二次元產業已經步入爆發期,產業鏈趨于成熟;從文化上看,二次元文化正在從亞文化向大眾文化邁進;從內容生產看,圍繞二次元IP,產品與產品,產品與消費者構成互動關系
整體來看,中國的二次元產業已經從萌芽走向成熟。在內容產業方面,不論是二次元動畫、漫畫還是游戲均做出了一些成績,顯示出中國二次元內容制作水平逐漸提升并受到市場認可,而線上二次元傳播平臺成為人們接觸二次元內容的主要渠道。
用戶規模方面,泛二次元用戶規模在2020年突破4億,有望3年后突破5億。進入到2018年后,盡管互聯網流量紅利不復存在,但得益于國內外優質動漫作品尤其是國產原創動畫的涌現,《明日方舟》、《原神》等優質二次元手游的集中上線,泛二次元用戶的人口紅利依然存在,
從動漫、游戲,到手辦、展會,從IP打造到電商零售,從平臺傳播到產業布局,綜合來看,剛剛“破圈”的二次元經濟還有很長的路要走。
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