縱觀2021年整個游戲行業,中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,較去年增收178.26億元,同比增長6.4%。雖然收入依然保持增長,但在宅經濟效應逐漸衰減、爆款產品數量下滑影響下,增幅較去年同比縮減近15%。
去年12月全球手游下載量達49億次
縱觀2021年整個游戲行業,中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,較去年增收178.26億元,同比增長6.4%。雖然收入依然保持增長,但在宅經濟效應逐漸衰減、爆款產品數量下滑影響下,增幅較去年同比縮減近15%。
手游依然占據國內游戲市場主流,總收入占比為76.06%。客戶端游戲占比19.83%,基本保持穩定;網頁游戲仍在萎縮,占比僅為2.03%,銷售收入和市場占比均繼續下滑。
2021年12月,全球手游在AppStore和GooglePlay的下載量為49億次,同比增長1.8%。印度市場以7.17億次下載排名第1,占全球總下載量的14.8%。美國市場以9%的下載量排名第2,其次是巴西市場,占8.2%。
近年來,多款具有創新性和開拓性的移動類游戲獲得了網絡游戲用戶和市場的青睞,為網絡游戲行業的持續推陳出新、健康發展起到了激勵作用,移動游戲已經成為網絡游戲產業中增長最快的細分行業。
在中國手游發行商收入TOP30中,騰訊依靠《王者榮耀》、《和平精英》和《穿越火線》等老牌暢銷手游的良好運營,依然占據著榜首。其中,《和平精英》和《使命召喚手游》兩款產品增長顯著。
縱觀榜單上30家手游發行商,7月總收入同比增長21.4%。其中,來自海外市場的收入增長27.7%,占比從去年同期48.7%,上升至本期51.3%。美國、日本和韓國作為中國廠商的重點出口市場,分別貢獻了海外收入的29.4%、26%和7.3%。來自東南亞和土耳其等新興市場的收入,在過去一年同樣保持高速增長。
在游戲出海方面,2021年中國自主研發移動網絡游戲海外市場實際銷售收入的增長率達到了21.8%,與2017年和2018年的增長率相近。在今年全球移動游戲市場的增速大幅放緩的背景下,中國游戲在海外市場仍達到了21.8%的增速,說明了全球化競爭力的增強。
手游市場的海外市場銷售收入是非常高的,以東南亞市場尤為突出。海外游戲是一個未來的趨勢,海外游戲聯運代理是一個非常大的蛋糕,但需要面對的機會和挑戰也更多。游戲出海針對的國家區域市場主要分為三類:一類是日韓,文化接近性強、市場成熟、版權意識和付費習慣良好;一類是印度、東南亞、俄羅斯等新興市場,人口紅利大,潛在機會多,但玩家付費意愿低;一類則是美英德等歐美國家,文化差異較大,市場發展成熟,玩家付費習慣良好。
目前來說,“5G+云游戲”是國內外所有廠商都在布局的下一個戰略點。目前中國游戲市場正處于關鍵的轉型變革階段,同時手游行業中也存在諸多的痛點亟待產業鏈各方共同解決,中國游戲市場——特別是移動游戲市場——極有可能在未來三至五年內,進入新一輪的市場格局變化。
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